基于BREW平台的手机短消息应用设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·BREW手机概述 | 第7-9页 |
| ·BREW手机介绍 | 第7页 |
| ·BREW手机操作系统 | 第7-8页 |
| ·BREW手机发展状况 | 第8-9页 |
| ·BREW体系结构 | 第9-14页 |
| ·BREW平台 | 第10-12页 |
| ·BREW SDK与下载模型 | 第12-13页 |
| ·BREW分发系统 | 第13-14页 |
| ·本文的主要内容及结构安排 | 第14-15页 |
| 第二章 相关技术分析 | 第15-23页 |
| ·BREW手机系统结构 | 第15-18页 |
| ·BREW手机硬件系统 | 第15-16页 |
| ·BREW手机软件系统 | 第16-18页 |
| ·BREW手机开发环境 | 第18-21页 |
| ·BREW手机硬件环境 | 第18页 |
| ·BREW手机软件环境 | 第18-21页 |
| ·BREW手机短消息应用分析 | 第21-23页 |
| ·短消息及功能介绍 | 第21-22页 |
| ·短消息应用的相关架构 | 第22-23页 |
| 第三章 短信息的体系结构及数据编译码 | 第23-39页 |
| · | 第23-26页 |
| ·短消息的网络结构 | 第23-24页 |
| ·短消息的协议栈结构 | 第24-26页 |
| ·短消息的数据编译码 | 第26-36页 |
| ·短消息编译码 | 第26-27页 |
| ·短消息PDU串的结构 | 第27-29页 |
| ·短消息收发PDU串的实例分析 | 第29-32页 |
| ·UCS2和UTF7编译码 | 第32-36页 |
| ·串接短消息 | 第36-39页 |
| 第四章 短信息应用的设计与实现 | 第39-59页 |
| ·短消息应用的代码实现 | 第39-48页 |
| ·类与接口 | 第39-41页 |
| ·处理流程 | 第41-48页 |
| ·短消息的交互设计 | 第48-55页 |
| ·交互的设计思路 | 第48-52页 |
| ·交互的具体实现 | 第52-55页 |
| ·短消息的其它应用 | 第55-59页 |
| ·加密短消息 | 第55-56页 |
| ·PUSH消息 | 第56-59页 |
| 第五章 短信息故障案例分析 | 第59-69页 |
| ·功能性故障分析 | 第59-62页 |
| ·接收短消息时无提示的故障 | 第59-60页 |
| ·接收与阅读并发导致假死的故障 | 第60-62页 |
| ·网络侧故障分析 | 第62-66页 |
| ·网络通道的故障 | 第63-64页 |
| ·紧急短消息的故障 | 第64-66页 |
| ·编译码故障分析 | 第66-69页 |
| ·中文字符显示为乱码的故障 | 第66页 |
| ·“@”字符显示为乱码的故障 | 第66-69页 |
| 结束语 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 术语表 | 第75-76页 |