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基于OpenGL ES的低成本嵌入式平台3D曲面图形系统的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
图录第8-10页
表录第10-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·引言第11-12页
     ·嵌入式系统现状及发展第11页
     ·嵌入式系统 3D 图形技术现状第11-12页
   ·OpenGL ES 背景介绍第12-15页
     ·OpenGL 开放图形标准第12-15页
     ·OpenGL ES 嵌入式图形标准第15页
   ·国内外发展情况第15-17页
   ·论文的目的和意义第17-18页
   ·论文主要内容和结构安排第18-19页
第二章 OpenGL中的图形绘制系统第19-36页
   ·图形绘制系统的体系结构第19-21页
     ·显示处理器第20页
     ·流水线体系结构第20-21页
     ·可编程流水线第21页
   ·图形绘制流水线第21-24页
     ·顶点处理第22-23页
     ·剪裁和图元组装第23页
     ·光栅化第23-24页
     ·片元处理第24页
   ·在 OpenGL 中的绘图流程第24-26页
   ·OpenGL 图形绘制流水线和函数接口第26-32页
     ·OpenGL 接口第27-28页
     ·图元和属性第28-30页
     ·OpenGL 中的基本图元第30-31页
     ·OpenGL 中的多边形类型第31-32页
   ·OpenGL 中的纹理映射第32-35页
     ·二维纹理映射原理第32-33页
     ·OpenGL 中的二维纹理映射第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 基于OpenGL ES的图形绘制系统第36-56页
   ·OpenGL ES 图形绘制系统的体系结构第36-41页
     ·OpenGL ES 绘图流程第37-39页
     ·现有 OpenGL ES 所支持的图形函数第39-41页
   ·圆形图形函数第41-43页
     ·功能结构第41页
     ·相关算法原理第41-42页
     ·对外接口第42-43页
   ·圆柱图形函数第43-45页
     ·功能结构第43-44页
     ·相关算法原理第44-45页
     ·对外接口第45页
   ·球形图形函数第45-47页
     ·功能结构第45-46页
     ·相关算法原理第46页
     ·对外接口第46-47页
   ·对现有函数库所进行的优化第47-55页
     ·基于 Cordic 算法的图形旋转优化第47-50页
     ·存储顶点数据以节省 OpenGL ES 中绘图的计算第50-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 基于android操作系统的性能测试第56-71页
   ·Android 系统简介第56-57页
   ·Android 试验结果第57-70页
     ·测试平台第57-59页
     ·实验方法第59-60页
     ·实验数据及结果分析第60-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 结束语第71-72页
   ·主要工作与创新点第71页
   ·后续研究工作第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-75页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第75-78页
附件第78页

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