摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
图录 | 第8-10页 |
表录 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·引言 | 第11-12页 |
·嵌入式系统现状及发展 | 第11页 |
·嵌入式系统 3D 图形技术现状 | 第11-12页 |
·OpenGL ES 背景介绍 | 第12-15页 |
·OpenGL 开放图形标准 | 第12-15页 |
·OpenGL ES 嵌入式图形标准 | 第15页 |
·国内外发展情况 | 第15-17页 |
·论文的目的和意义 | 第17-18页 |
·论文主要内容和结构安排 | 第18-19页 |
第二章 OpenGL中的图形绘制系统 | 第19-36页 |
·图形绘制系统的体系结构 | 第19-21页 |
·显示处理器 | 第20页 |
·流水线体系结构 | 第20-21页 |
·可编程流水线 | 第21页 |
·图形绘制流水线 | 第21-24页 |
·顶点处理 | 第22-23页 |
·剪裁和图元组装 | 第23页 |
·光栅化 | 第23-24页 |
·片元处理 | 第24页 |
·在 OpenGL 中的绘图流程 | 第24-26页 |
·OpenGL 图形绘制流水线和函数接口 | 第26-32页 |
·OpenGL 接口 | 第27-28页 |
·图元和属性 | 第28-30页 |
·OpenGL 中的基本图元 | 第30-31页 |
·OpenGL 中的多边形类型 | 第31-32页 |
·OpenGL 中的纹理映射 | 第32-35页 |
·二维纹理映射原理 | 第32-33页 |
·OpenGL 中的二维纹理映射 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 基于OpenGL ES的图形绘制系统 | 第36-56页 |
·OpenGL ES 图形绘制系统的体系结构 | 第36-41页 |
·OpenGL ES 绘图流程 | 第37-39页 |
·现有 OpenGL ES 所支持的图形函数 | 第39-41页 |
·圆形图形函数 | 第41-43页 |
·功能结构 | 第41页 |
·相关算法原理 | 第41-42页 |
·对外接口 | 第42-43页 |
·圆柱图形函数 | 第43-45页 |
·功能结构 | 第43-44页 |
·相关算法原理 | 第44-45页 |
·对外接口 | 第45页 |
·球形图形函数 | 第45-47页 |
·功能结构 | 第45-46页 |
·相关算法原理 | 第46页 |
·对外接口 | 第46-47页 |
·对现有函数库所进行的优化 | 第47-55页 |
·基于 Cordic 算法的图形旋转优化 | 第47-50页 |
·存储顶点数据以节省 OpenGL ES 中绘图的计算 | 第50-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 基于android操作系统的性能测试 | 第56-71页 |
·Android 系统简介 | 第56-57页 |
·Android 试验结果 | 第57-70页 |
·测试平台 | 第57-59页 |
·实验方法 | 第59-60页 |
·实验数据及结果分析 | 第60-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 结束语 | 第71-72页 |
·主要工作与创新点 | 第71页 |
·后续研究工作 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第75-78页 |
附件 | 第78页 |