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雷达显控终端仿真设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究背景和意义第7页
   ·国内外发展现状第7-8页
   ·本文的主要工作第8-9页
第二章 显控终端仿真设计方案第9-25页
   ·雷达显控终端介绍第9-12页
     ·终端显示类型第9-11页
     ·显控终端选择第11-12页
   ·雷达显控终端系统方案第12-15页
     ·显控终端系统要求第12-13页
     ·显控终端功能第13页
     ·人机界面设计第13-15页
   ·显控终端显示系统设计第15-16页
     ·显示界面设计流程第15页
     ·显示界面设计第15-16页
   ·显控终端控制系统设计第16-22页
     ·控制界面设计流程第16-17页
     ·控制界面设计第17-22页
   ·仿真模型接口标准化第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 显控终端仿真软件设计第25-31页
   ·显控终端软件设计要求第25-27页
     ·显控终端软件设计要求第25-26页
     ·显控终端软件设计关键第26-27页
   ·显控终端软件开发平台第27-28页
     ·基于 Windows 系统开发第27页
     ·开发工具选择第27-28页
     ·基于 C#的程序设计第28页
   ·基于 XML 数据传输第28-29页
     ·XML 建模工具第28-29页
     ·XML 解析第29页
   ·动态链接库函数调用第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 显控终端仿真软件实现第31-49页
   ·软件设计具体流程第31页
   ·内存映射第31-35页
     ·显控界面与仿真内核交互参数第33-35页
     ·辅助 B 显与仿真内核交互参数第35页
   ·XML 数据传输第35-43页
     ·XML 表动态生成控制界面第35-40页
     ·XML 表实现 B 显参数传输第40-43页
   ·坐标变换第43-44页
   ·航迹保存及显示第44-45页
   ·PPI 显示设计第45-47页
   ·本章小结第47-49页
第五章 仿真调试及结果第49-55页
   ·系统调试及结果第49-53页
   ·本章小结第53-55页
结束语第55-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-61页

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