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利用网络游戏推广武术散打运动的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 前言第11-12页
   ·论文研究的背景、目的和意义第11-12页
     ·研究背景第11-12页
     ·研究的目的和意义第12页
   ·研究方法第12页
     ·文献资料法第12页
     ·专家访问法第12页
     ·逻辑推理法第12页
   ·论文的创新性第12页
2 相关研究的背景文献综述第12-19页
   ·散打研究背景第12-14页
     ·散打问题对策研究背景第12-13页
     ·武术发展走向研究背景第13-14页
     ·小结第14页
   ·网络游戏研究背景第14-19页
     ·专家对网络游戏的研究第14-15页
     ·政府针对网络游戏出台的政策第15-16页
     ·网络游戏自身不足性研究综述第16-18页
     ·网络游戏新技术综述第18-19页
3 利用网络游戏推广散打模式的建立第19-27页
   ·相关概念的界定第19-20页
   ·利用网络游戏推广散打的动因分析第20-23页
     ·现有的研究策略对推广散打运动效果不佳第20-21页
     ·网络游戏的发展趋势有利于推广散打运动第21-23页
   ·利用网络游戏推广散打运动的含义和特征第23页
     ·利用网络游戏推广散打运动的含义第23页
     ·利用网络游戏推广散打运动的特征第23页
   ·利用网络游戏推广散打运动原则第23-24页
     ·不破坏散打传统性原则第23页
     ·互利共赢性原则第23-24页
   ·利用网络游戏推广散打运动模式的设计第24-27页
     ·利用网络游戏推广散打运动设计的总体框架及流程第24页
     ·技术层面设计第24-25页
     ·周边层面设计第25-27页
   ·小结第27页
4 利用网络游戏推广散打运动模式的实施第27-29页
   ·实施的关键因素第27-28页
     ·政策因素第27页
     ·经济因素第27-28页
   ·实施细则第28-29页
     ·虚拟散打角色升级实施细节第28页
     ·虚拟散打俱乐部成立方案实施细节第28-29页
   ·小结第29页
5 目标网络游戏公司研究分析第29-30页
   ·国内网络游戏公司情况总体调查分析第29-30页
   ·适合推广散打的网络游戏公司调查第30页
6 结论第30-31页
7 建议第31-32页
8 参考文献第32-34页
致谢第34页

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