利用网络游戏推广武术散打运动的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 前言 | 第11-12页 |
·论文研究的背景、目的和意义 | 第11-12页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究的目的和意义 | 第12页 |
·研究方法 | 第12页 |
·文献资料法 | 第12页 |
·专家访问法 | 第12页 |
·逻辑推理法 | 第12页 |
·论文的创新性 | 第12页 |
2 相关研究的背景文献综述 | 第12-19页 |
·散打研究背景 | 第12-14页 |
·散打问题对策研究背景 | 第12-13页 |
·武术发展走向研究背景 | 第13-14页 |
·小结 | 第14页 |
·网络游戏研究背景 | 第14-19页 |
·专家对网络游戏的研究 | 第14-15页 |
·政府针对网络游戏出台的政策 | 第15-16页 |
·网络游戏自身不足性研究综述 | 第16-18页 |
·网络游戏新技术综述 | 第18-19页 |
3 利用网络游戏推广散打模式的建立 | 第19-27页 |
·相关概念的界定 | 第19-20页 |
·利用网络游戏推广散打的动因分析 | 第20-23页 |
·现有的研究策略对推广散打运动效果不佳 | 第20-21页 |
·网络游戏的发展趋势有利于推广散打运动 | 第21-23页 |
·利用网络游戏推广散打运动的含义和特征 | 第23页 |
·利用网络游戏推广散打运动的含义 | 第23页 |
·利用网络游戏推广散打运动的特征 | 第23页 |
·利用网络游戏推广散打运动原则 | 第23-24页 |
·不破坏散打传统性原则 | 第23页 |
·互利共赢性原则 | 第23-24页 |
·利用网络游戏推广散打运动模式的设计 | 第24-27页 |
·利用网络游戏推广散打运动设计的总体框架及流程 | 第24页 |
·技术层面设计 | 第24-25页 |
·周边层面设计 | 第25-27页 |
·小结 | 第27页 |
4 利用网络游戏推广散打运动模式的实施 | 第27-29页 |
·实施的关键因素 | 第27-28页 |
·政策因素 | 第27页 |
·经济因素 | 第27-28页 |
·实施细则 | 第28-29页 |
·虚拟散打角色升级实施细节 | 第28页 |
·虚拟散打俱乐部成立方案实施细节 | 第28-29页 |
·小结 | 第29页 |
5 目标网络游戏公司研究分析 | 第29-30页 |
·国内网络游戏公司情况总体调查分析 | 第29-30页 |
·适合推广散打的网络游戏公司调查 | 第30页 |
6 结论 | 第30-31页 |
7 建议 | 第31-32页 |
8 参考文献 | 第32-34页 |
致谢 | 第34页 |