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基于VR-GIS的三维视景仿真系统构建与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·开发背景第12-13页
   ·国内外现状第13-16页
   ·本系统实现目的与意义第16-18页
   ·本文主要工作第18-19页
第2章 需求分析第19-31页
   ·虚拟现实与地理信息系统第19-28页
     ·地理信息系统第19-23页
     ·虚拟现实系统第23-26页
     ·虚拟现实地理信息系统第26-28页
   ·系统需求分析第28-31页
     ·必要性分析第28-29页
     ·可行性分析第29-31页
第3章 系统关键技术设计与实现第31-38页
   ·动态装载技术第31页
   ·图层绘制加速技术第31-32页
   ·多细节层次模型的渐进绘制技术第32-34页
     ·LOD的生成方法第32-33页
     ·LOD简化过程中的操作准则第33-34页
   ·自然现象的模拟技术第34-35页
   ·大规模数据的组织技术第35-36页
   ·大规模地形的绘制技术第36-38页
第4章 系统总体架构及概要设计第38-46页
   ·系统开发环境要求第38页
   ·系统的总体框架第38-39页
   ·系统设计技术路线第39-42页
   ·系统主要功能实现思路第42-46页
     ·模型加载第42页
     ·空间查询第42-43页
     ·模型方案替换第43-44页
     ·通视分析第44-45页
     ·阴影分析第45-46页
第5章 系统详细设计及实现第46-78页
   ·数据准备第46-48页
     ·建模数据准备第46-47页
     ·属性数据准备第47-48页
   ·虚拟场景模型的建立第48-60页
     ·基础环境场景的构建第48-54页
     ·地貌构建第54-56页
     ·实体建筑物的建立第56-57页
     ·环境景观的构建第57-60页
   ·虚拟场景中的模型优化第60-65页
     ·结构调整第60-61页
     ·面片合并及删除多余面片第61页
     ·应用实例化技术第61-62页
     ·合理使用Billboard技术第62页
     ·合理使用纹理第62-64页
     ·使用外部引用第64-65页
   ·虚拟场景中的碰撞检测第65-68页
     ·碰撞检测技术概述第65-67页
     ·基于Vega Prime的碰撞检测技术第67-68页
   ·系统的典型功能应用第68-78页
     ·系统登陆界面第69-70页
     ·三维模型编辑第70-71页
     ·模型方案替换第71-72页
     ·三维场景浏览第72-73页
     ·三维场景渲染第73-74页
     ·空间查询功能第74-76页
     ·空间量算分析第76页
     ·音效影像捕捉第76-78页
第6章 总结与展望第78-80页
   ·总结第78-79页
   ·展望第79-80页
参考文献第80-82页
致谢第82-83页
学位论文评阅及答辩情况表第83页

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