基于VR-GIS的三维视景仿真系统构建与实现
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
·开发背景 | 第12-13页 |
·国内外现状 | 第13-16页 |
·本系统实现目的与意义 | 第16-18页 |
·本文主要工作 | 第18-19页 |
第2章 需求分析 | 第19-31页 |
·虚拟现实与地理信息系统 | 第19-28页 |
·地理信息系统 | 第19-23页 |
·虚拟现实系统 | 第23-26页 |
·虚拟现实地理信息系统 | 第26-28页 |
·系统需求分析 | 第28-31页 |
·必要性分析 | 第28-29页 |
·可行性分析 | 第29-31页 |
第3章 系统关键技术设计与实现 | 第31-38页 |
·动态装载技术 | 第31页 |
·图层绘制加速技术 | 第31-32页 |
·多细节层次模型的渐进绘制技术 | 第32-34页 |
·LOD的生成方法 | 第32-33页 |
·LOD简化过程中的操作准则 | 第33-34页 |
·自然现象的模拟技术 | 第34-35页 |
·大规模数据的组织技术 | 第35-36页 |
·大规模地形的绘制技术 | 第36-38页 |
第4章 系统总体架构及概要设计 | 第38-46页 |
·系统开发环境要求 | 第38页 |
·系统的总体框架 | 第38-39页 |
·系统设计技术路线 | 第39-42页 |
·系统主要功能实现思路 | 第42-46页 |
·模型加载 | 第42页 |
·空间查询 | 第42-43页 |
·模型方案替换 | 第43-44页 |
·通视分析 | 第44-45页 |
·阴影分析 | 第45-46页 |
第5章 系统详细设计及实现 | 第46-78页 |
·数据准备 | 第46-48页 |
·建模数据准备 | 第46-47页 |
·属性数据准备 | 第47-48页 |
·虚拟场景模型的建立 | 第48-60页 |
·基础环境场景的构建 | 第48-54页 |
·地貌构建 | 第54-56页 |
·实体建筑物的建立 | 第56-57页 |
·环境景观的构建 | 第57-60页 |
·虚拟场景中的模型优化 | 第60-65页 |
·结构调整 | 第60-61页 |
·面片合并及删除多余面片 | 第61页 |
·应用实例化技术 | 第61-62页 |
·合理使用Billboard技术 | 第62页 |
·合理使用纹理 | 第62-64页 |
·使用外部引用 | 第64-65页 |
·虚拟场景中的碰撞检测 | 第65-68页 |
·碰撞检测技术概述 | 第65-67页 |
·基于Vega Prime的碰撞检测技术 | 第67-68页 |
·系统的典型功能应用 | 第68-78页 |
·系统登陆界面 | 第69-70页 |
·三维模型编辑 | 第70-71页 |
·模型方案替换 | 第71-72页 |
·三维场景浏览 | 第72-73页 |
·三维场景渲染 | 第73-74页 |
·空间查询功能 | 第74-76页 |
·空间量算分析 | 第76页 |
·音效影像捕捉 | 第76-78页 |
第6章 总结与展望 | 第78-80页 |
·总结 | 第78-79页 |
·展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第83页 |