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基于对等网络的流媒体服务模型研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景目的和意义第7-8页
     ·研究背景和目的第7-8页
     ·研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
     ·传统的流媒体服务系统第8-9页
     ·基于P2P的流媒体服务系统第9-10页
     ·成型的P2P流媒体应用第10-11页
     ·当前研究不足第11页
   ·本文研究内容第11-12页
   ·本文组织结构第12-13页
第二章 基于对等网络的流媒体技术相关理论第13-20页
   ·P2P技术第13-17页
     ·P2P技术的发展过程第13-14页
     ·P2P软件的架构方式第14-15页
     ·P2P技术的应用现状第15-17页
   ·流媒体技术第17-18页
     ·流媒体技术特征第17页
     ·流媒体传输控制协议第17-18页
   ·Gossip协议第18-19页
   ·小结第19-20页
第三章 P2P流媒体典型模型分析与比较第20-34页
   ·基于单树的结构模型第20-24页
     ·SpreadIt模型第20-21页
     ·PeerCast模型第21-22页
     ·NICE模型和Zigzag模型第22-24页
   ·基于多树的结构模型第24-27页
     ·CoopNet模型和Splitstream模型第24-25页
     ·P2PCast模型第25-27页
   ·基于网状的结构模型第27-29页
     ·Narada模型第27-28页
     ·Yoid模型第28-29页
   ·基于Gossip的结构模型DoNet第29-32页
     ·节点的加入和成员管理第30页
     ·数据表示和组织第30-31页
     ·数据调度管理第31页
     ·错误的恢复和伙伴的筛选第31-32页
   ·模型性能比较第32-33页
   ·小结第33-34页
第四章 基于结构化 GOSSIP协议的分层流媒体模型第34-44页
   ·LMSMSG系统模型第34-35页
     ·LMSMSG系统结构第34-35页
     ·功能描述第35页
   ·数据的组织和管理第35-37页
     ·数据的表示第35-36页
     ·数据交换第36-37页
   ·节点组织管理第37-40页
     ·节点架构第37-38页
     ·成员管理第38-39页
     ·节点加入退出第39页
     ·伙伴节点的控制和优化第39-40页
   ·缓存调度策略第40-41页
   ·结构化 Gossip算法第41-43页
     ·算法设计思想第41页
     ·结构化 Gossip消息协议第41-43页
   ·小结第43-44页
第五章 LMSMSG模型在远程教育中的应用研究第44-53页
   ·功能目标第44-45页
   ·系统功能设计第45-46页
     ·资源管理功能第45页
     ·系统管理功能第45-46页
   ·系统工作方式第46-47页
     ·直播教学方式第46-47页
     ·点播教学方式第47页
   ·关键技术及解决方案第47-52页
     ·P2P环境下流媒体数据的缓存调度算法第47-49页
     ·媒体数据布局与存储第49-50页
     ·流式课件的制作和发布第50-51页
     ·开发环境及技术方案第51-52页
   ·小结第52-53页
第六章 工作总结和研究展望第53-55页
   ·工作总结第53页
   ·研究展望第53-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间主要的研究成果第60页

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