| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景目的和意义 | 第7-8页 |
| ·研究背景和目的 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·传统的流媒体服务系统 | 第8-9页 |
| ·基于P2P的流媒体服务系统 | 第9-10页 |
| ·成型的P2P流媒体应用 | 第10-11页 |
| ·当前研究不足 | 第11页 |
| ·本文研究内容 | 第11-12页 |
| ·本文组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 基于对等网络的流媒体技术相关理论 | 第13-20页 |
| ·P2P技术 | 第13-17页 |
| ·P2P技术的发展过程 | 第13-14页 |
| ·P2P软件的架构方式 | 第14-15页 |
| ·P2P技术的应用现状 | 第15-17页 |
| ·流媒体技术 | 第17-18页 |
| ·流媒体技术特征 | 第17页 |
| ·流媒体传输控制协议 | 第17-18页 |
| ·Gossip协议 | 第18-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第三章 P2P流媒体典型模型分析与比较 | 第20-34页 |
| ·基于单树的结构模型 | 第20-24页 |
| ·SpreadIt模型 | 第20-21页 |
| ·PeerCast模型 | 第21-22页 |
| ·NICE模型和Zigzag模型 | 第22-24页 |
| ·基于多树的结构模型 | 第24-27页 |
| ·CoopNet模型和Splitstream模型 | 第24-25页 |
| ·P2PCast模型 | 第25-27页 |
| ·基于网状的结构模型 | 第27-29页 |
| ·Narada模型 | 第27-28页 |
| ·Yoid模型 | 第28-29页 |
| ·基于Gossip的结构模型DoNet | 第29-32页 |
| ·节点的加入和成员管理 | 第30页 |
| ·数据表示和组织 | 第30-31页 |
| ·数据调度管理 | 第31页 |
| ·错误的恢复和伙伴的筛选 | 第31-32页 |
| ·模型性能比较 | 第32-33页 |
| ·小结 | 第33-34页 |
| 第四章 基于结构化 GOSSIP协议的分层流媒体模型 | 第34-44页 |
| ·LMSMSG系统模型 | 第34-35页 |
| ·LMSMSG系统结构 | 第34-35页 |
| ·功能描述 | 第35页 |
| ·数据的组织和管理 | 第35-37页 |
| ·数据的表示 | 第35-36页 |
| ·数据交换 | 第36-37页 |
| ·节点组织管理 | 第37-40页 |
| ·节点架构 | 第37-38页 |
| ·成员管理 | 第38-39页 |
| ·节点加入退出 | 第39页 |
| ·伙伴节点的控制和优化 | 第39-40页 |
| ·缓存调度策略 | 第40-41页 |
| ·结构化 Gossip算法 | 第41-43页 |
| ·算法设计思想 | 第41页 |
| ·结构化 Gossip消息协议 | 第41-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第五章 LMSMSG模型在远程教育中的应用研究 | 第44-53页 |
| ·功能目标 | 第44-45页 |
| ·系统功能设计 | 第45-46页 |
| ·资源管理功能 | 第45页 |
| ·系统管理功能 | 第45-46页 |
| ·系统工作方式 | 第46-47页 |
| ·直播教学方式 | 第46-47页 |
| ·点播教学方式 | 第47页 |
| ·关键技术及解决方案 | 第47-52页 |
| ·P2P环境下流媒体数据的缓存调度算法 | 第47-49页 |
| ·媒体数据布局与存储 | 第49-50页 |
| ·流式课件的制作和发布 | 第50-51页 |
| ·开发环境及技术方案 | 第51-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 第六章 工作总结和研究展望 | 第53-55页 |
| ·工作总结 | 第53页 |
| ·研究展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第60页 |