大规模地形网格简化算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·课题背景 | 第8-10页 |
·计算机图形学 | 第8页 |
·三维地形 | 第8-9页 |
·数字地形模型 | 第9-10页 |
·地形可视化技术 | 第10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·课题来源 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
第2章 地形简化算法概论 | 第14-29页 |
·引言 | 第14页 |
·递进网格算法 | 第14-16页 |
·PM算法简介 | 第14-16页 |
·PM算法分析 | 第16页 |
·实时优化自适应网格算法 | 第16-20页 |
·ROAM算法简介 | 第16-17页 |
·三角形二叉树的组织结构 | 第17页 |
·三角形二叉树的剖分与合并 | 第17-19页 |
·ROAM算法分析 | 第19-20页 |
·状态无关一次扫描自适应精细算法 | 第20-28页 |
·SOAR算法简介 | 第20页 |
·有向非循环图 | 第20-21页 |
·嵌套边界球面 | 第21-23页 |
·实时精细剖分方法 | 第23-25页 |
·各向同性投影误差矩阵 | 第25-27页 |
·基于各向同性投影误差的几何形变 | 第27-28页 |
·SOAR算法分析 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于SOAR的改进算法 | 第29-44页 |
·引言 | 第29页 |
·改进的实时精细剖分方法 | 第29-31页 |
·各向异性投影误差矩阵 | 第31-34页 |
·基于各向异性投影误差的几何形变 | 第34-35页 |
·外存数据管理 | 第35-40页 |
·基本索引值 | 第35-38页 |
·层次索引值 | 第38-40页 |
·算法分析 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 三维地形可视化系统的实现 | 第44-52页 |
·引言 | 第44页 |
·OpenGL简介 | 第44-45页 |
·系统中的主要函数 | 第45-48页 |
·系统运行实例 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57页 |