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基于VRML的虚拟现实技术在机械设计中的应用

第1章 绪论第1-15页
 1.1 虚拟现实技术的基本原理第7-8页
 1.2 虚拟现实的概念和特征第8-10页
 1.3 为什么将虚拟现实引入到机械设计课程中第10页
 1.4 虚拟现实相关开发软件第10-13页
  1.4.1 WTK的基本概念第10-11页
  1.4.2 WTK的工作原理第11-12页
  1.4.3 WTK的主要功能第12-13页
  1.4.4 WTK的小结第13页
 1.5 虚拟现实的发展趋势第13-14页
 1.6 本课题的目标及意义第14-15页
第2章 虚拟现实建模语言第15-40页
 2.1 VRML介绍第15-21页
  2.1.1 何谓VRML第15-17页
  2.1.2 VRML的起源第17页
  2.1.3 VRML1.0第17-18页
  2.1.4 VRML2.0的发展第18-20页
  2.1.5 VRML的难题第20-21页
 2.2 VRML的基本结构第21-25页
  2.2.1 VRML文件头第21页
  2.2.2 VRML节点第21-24页
  2.2.3 VRML的路由第24-25页
  2.2.4 VRML文件中的注释信息第25页
 2.3 理解空间坐标第25-30页
  2.3.1 空间单位第26-27页
  2.3.2 空间坐标系第27-28页
  2.3.3 空间定位第28-30页
 2.4 造型和外观控制第30-36页
  2.4.1 Shape节点第30-31页
  2.4.2 基本造型节点第31-32页
  2.4.3 节点编组第32页
  2.4.4 挤压空间造型第32-34页
  2.4.5 外观控制第34-36页
 2.5 内联VRML文件第36-39页
 2.6 其他节点和控制第39-40页
第3章 Visual Basic6.0的简介第40-50页
 3.1 Visual Basic的编程方法第40-43页
 3.2 高级控件和外部控件的引用第43-46页
  3.2.1 高级控件的引用第43-44页
  3.2.2 外部控件—Activex控件第44-46页
 3.3 本设计的总体思想第46-50页
第4章 径向滑动轴承承载特性的研究第50-60页
 4.1 流体动力润滑的基本方程第50-53页
 4.2 径向滑动轴承形成流体动力润滑的过程第53-54页
 4.3 径向滑动轴承压力分布的计算第54-56页
 4.4 径向滑动轴承承载能力的计算第56-57页
 4.5 承载力的半索默菲尔德边界条件第57-59页
 4.6 油压分布模拟图第59-60页
第5章 动载滑动轴承轴心轨迹简介第60-67页
 5.1 动载轴承轴心轨迹计算方法简介第60-62页
 5.2 Holland法的原理第62-66页
 5.3 本论文中的轴心轨迹模拟图第66-67页
结论第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页

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