摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
·引言 | 第6页 |
·三维空间信息可视化的概念及其意义 | 第6-7页 |
·三维空间信息可视化的概念 | 第6-7页 |
·三维空间信息可视化的意义 | 第7页 |
·三维空间信息可视化的研究现状 | 第7-8页 |
·论文的研究内容 | 第8页 |
·课题的来源和目的 | 第8-9页 |
第二章 数字高程模型和地物模型及其建模技术 | 第9-21页 |
·DEM概述 | 第9-11页 |
·数字地面模型(DTM)与数字高程模型(DEM)的含义 | 第9页 |
·数字高程模型的表示方法及特点 | 第9-11页 |
·DEM数据的采集方法 | 第11-13页 |
·DEM的数据结构 | 第13-15页 |
·离散点数据结构 | 第13页 |
·GRID数据结构 | 第13-14页 |
·TIN数据结构 | 第14-15页 |
·Grid与TIN混合的结构 | 第15页 |
·基于DEM的地形表面建模 | 第15-17页 |
·表面建模方法 | 第16-17页 |
·地物模型的建模方法 | 第17-19页 |
·建筑物特征数据的提取 | 第19-21页 |
第三章 地物模型和地形模型的集成 | 第21-31页 |
·地物模型和地形模型的集成的主要步骤 | 第21页 |
·求解最小外接矩形 | 第21-22页 |
·寻找参与三角网构造的格网点 | 第22-24页 |
·判断点在多边形内的方法 | 第22-23页 |
·寻找参与三角网构造的格网点的具体实现 | 第23-24页 |
·地物边界点的内插 | 第24-26页 |
·内插简介绍 | 第24页 |
·常用的内插方法 | 第24-26页 |
·约束Delaunay三角网的构造 | 第26-31页 |
·Voronoi多边形和Delaunay三角网的定义及其性质 | 第26-27页 |
·Delaunay三角剖分的具体实现 | 第27-29页 |
·约束Delaunay三角网的具体实现 | 第29-31页 |
第四章 三维虚拟场景可视化及漫游系统的设计与实现 | 第31-55页 |
·Visual C++与OpenGL简介 | 第31-35页 |
·OpenGL概述 | 第31-32页 |
·OpenGL在Windows下的工作原理 | 第32-33页 |
·OpenGL图形在MFC中的实现 | 第33-35页 |
·三维虚拟漫游系统的总体设计思想 | 第35-36页 |
·三维虚拟漫游系统的界面设计 | 第36页 |
·界面设计的风格及原则 | 第36页 |
·界面设计的实现过程 | 第36页 |
·三维漫游系统的实现 | 第36-51页 |
·DEM数据的载入与模型转换 | 第37-38页 |
·地物数据输入模块 | 第38-39页 |
·地形生成功能模块 | 第39-44页 |
·生成网格地形 | 第39页 |
·生成格网和三角网混合地形 | 第39-40页 |
·单色格网地形 | 第40-41页 |
·纹理贴图地形 | 第41-44页 |
·地物显示模块 | 第44页 |
·场景视角模块 | 第44-47页 |
·三维场景漫游控制的实现 | 第47-51页 |
·键盘手动漫游 | 第47-48页 |
·鼠标自动漫游 | 第48-51页 |
·系统运行实例的效果图 | 第51-55页 |
第五章 结论及展望 | 第55-56页 |
·工作总结 | 第55页 |
·下一步工作展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录 | 第59-60页 |