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虚拟三维漫游中地形模型和地物模型集成的可视化研究与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·引言第6页
   ·三维空间信息可视化的概念及其意义第6-7页
     ·三维空间信息可视化的概念第6-7页
     ·三维空间信息可视化的意义第7页
   ·三维空间信息可视化的研究现状第7-8页
   ·论文的研究内容第8页
   ·课题的来源和目的第8-9页
第二章 数字高程模型和地物模型及其建模技术第9-21页
   ·DEM概述第9-11页
     ·数字地面模型(DTM)与数字高程模型(DEM)的含义第9页
     ·数字高程模型的表示方法及特点第9-11页
   ·DEM数据的采集方法第11-13页
   ·DEM的数据结构第13-15页
     ·离散点数据结构第13页
     ·GRID数据结构第13-14页
     ·TIN数据结构第14-15页
     ·Grid与TIN混合的结构第15页
   ·基于DEM的地形表面建模第15-17页
     ·表面建模方法第16-17页
   ·地物模型的建模方法第17-19页
   ·建筑物特征数据的提取第19-21页
第三章 地物模型和地形模型的集成第21-31页
   ·地物模型和地形模型的集成的主要步骤第21页
   ·求解最小外接矩形第21-22页
   ·寻找参与三角网构造的格网点第22-24页
     ·判断点在多边形内的方法第22-23页
     ·寻找参与三角网构造的格网点的具体实现第23-24页
   ·地物边界点的内插第24-26页
     ·内插简介绍第24页
     ·常用的内插方法第24-26页
   ·约束Delaunay三角网的构造第26-31页
     ·Voronoi多边形和Delaunay三角网的定义及其性质第26-27页
     ·Delaunay三角剖分的具体实现第27-29页
     ·约束Delaunay三角网的具体实现第29-31页
第四章 三维虚拟场景可视化及漫游系统的设计与实现第31-55页
   ·Visual C++与OpenGL简介第31-35页
     ·OpenGL概述第31-32页
     ·OpenGL在Windows下的工作原理第32-33页
     ·OpenGL图形在MFC中的实现第33-35页
   ·三维虚拟漫游系统的总体设计思想第35-36页
   ·三维虚拟漫游系统的界面设计第36页
     ·界面设计的风格及原则第36页
     ·界面设计的实现过程第36页
   ·三维漫游系统的实现第36-51页
     ·DEM数据的载入与模型转换第37-38页
     ·地物数据输入模块第38-39页
     ·地形生成功能模块第39-44页
       ·生成网格地形第39页
       ·生成格网和三角网混合地形第39-40页
       ·单色格网地形第40-41页
       ·纹理贴图地形第41-44页
     ·地物显示模块第44页
     ·场景视角模块第44-47页
     ·三维场景漫游控制的实现第47-51页
       ·键盘手动漫游第47-48页
       ·鼠标自动漫游第48-51页
   ·系统运行实例的效果图第51-55页
第五章 结论及展望第55-56页
   ·工作总结第55页
   ·下一步工作展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
附录第59-60页

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