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面向移动教育的手机网络游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·课题背景及意义第10页
   ·移动教育的国内外发展现状第10-13页
     ·移动教育的国内发展现状第11-12页
     ·移动教育的国外发展现状第12-13页
   ·论文的研究内容第13-14页
   ·论文的章节安排第14-15页
第二章 基于J2ME 的手机游戏开发介绍第15-21页
   ·主流手机游戏开发平台第15-16页
   ·基于J2ME 的手机游戏开发第16-17页
   ·有限连接设备配置(CLDC)第17-18页
     ·应用程序模型第17-18页
     ·CLDC 类库第18页
   ·移动信息设备简表(MIDP)第18-20页
     ·应用程序框架MIDlet第18-19页
     ·MIDP 用户界面类库第19-20页
   ·小结第20-21页
第三章 游戏循环及其相关模块第21-28页
   ·游戏循环第21-22页
   ·游戏按键第22页
   ·游戏动画第22-25页
     ·游戏背景设置第22-24页
     ·物体行为模拟第24-25页
     ·人工智能第25页
   ·物理碰撞检测第25-26页
   ·屏幕重绘--双缓冲第26-27页
   ·小结第27-28页
第四章 面向移动教育的手机网络游戏的通信模型第28-34页
   ·移动通信网络研究第28-31页
     ·GSM 数字网第28-29页
     ·GPRS--通用分组无线业务第29-30页
     ·3G--第三代移动通信技术第30-31页
   ·手机网络游戏客户端/服务器的通信模型第31-33页
     ·基于SMS 的手机网络游戏的通信模型第31-32页
     ·基于GPRS 的手机网络游戏的通信模型第32页
     ·SMS 和GPRS 通信方式的对比第32-33页
   ·小结第33-34页
第五章 面向移动教育的手机网络游戏的设计第34-45页
   ·项目简介第34页
   ·服务器端总体设计及其它第34-38页
     ·GPRS 登录服务器第36页
     ·GPRS 答题服务器第36页
     ·SMS 游戏服务器第36-37页
     ·数据库服务器第37-38页
   ·客户端总体设计及其它第38-44页
     ·客户端总体设计第39-40页
     ·客户端类关系图第40-43页
     ·手机模拟器运行效果第43-44页
   ·小结第44-45页
第六章 面向移动教育的手机网络游戏的客户端的具体实现第45-72页
   ·游戏场景调度器第45-47页
   ·游戏展示第47-66页
     ·游戏排行第48-49页
     ·注册登录第49-50页
     ·进入画面第50-53页
     ·游戏大厅第53-58页
     ·答题场景第58-66页
   ·游戏通信第66-71页
     ·通信协议及协议封装解析第67-68页
     ·SMS 通信第68-70页
     ·GPRS 通信第70-71页
   ·小结第71-72页
第七章 客户端系统测试与分析第72-79页
   ·构建试验环境第72-73页
   ·功能测试第73-78页
   ·性能测试第78页
   ·小结第78-79页
第八章 结论第79-81页
参考文献第81-84页
致谢第84-85页
攻硕期间取得的研究成果第85-86页

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