摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
·数据场可视化概述 | 第11-18页 |
·数据场可视化的含义 | 第11-12页 |
·数据场类型 | 第12-13页 |
·数据场结构 | 第13-14页 |
·数据场可视化流程 | 第14-15页 |
·数据场可视化方法 | 第15-16页 |
·数据场可视化的意义和应用领域 | 第16-18页 |
·本文的研究背景 | 第18-20页 |
·国内外研究现状 | 第20-21页 |
·本章小结及论文组织结构 | 第21-22页 |
第二章 总体框架 | 第22-33页 |
·基本概念定义 | 第22页 |
·漫游可视化介绍 | 第22-24页 |
·概念 | 第22-23页 |
·特征 | 第23页 |
·研究意义 | 第23-24页 |
·关键技术 | 第24-31页 |
·纹理映射 | 第24-26页 |
·可见性判断 | 第26-29页 |
·细节层次技术(Levels of Detail,LOD) | 第29-30页 |
·虚拟漫游(Walk-through)技术 | 第30-31页 |
·总体流程 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 可漫游虚拟环境建模 | 第33-42页 |
·网格表示的几何模型对漫游可视化的影响 | 第33-34页 |
·Delaunay三角形细化算法 | 第34-36页 |
·三角形网格模型拟均匀细化算法 | 第36-40页 |
·相关概念 | 第36-37页 |
·基本原理 | 第37-40页 |
·算法流程 | 第40页 |
·交面模型网格细化 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 数据场漫游可视化 | 第42-52页 |
·数据场八叉树空间划分 | 第42-43页 |
·基于可见性判断的数据场局部区域提取 | 第43-44页 |
·数据场可视化 | 第44-48页 |
·结合LOD技术的数据重采样 | 第44-46页 |
·纹理合成 | 第46-47页 |
·纹理映射 | 第47-48页 |
·漫游仿真控制 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 系统实现和应用实例 | 第52-60页 |
·系统实现 | 第52-53页 |
·应用实例与比较 | 第53-59页 |
·基于GPU三维纹理的体绘制 | 第53-55页 |
·结果分析与比较 | 第55-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
·全文总结 | 第60-61页 |
·工作展望 | 第61-62页 |
硕士研究生在读期间完成的论文 | 第62页 |
硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第62页 |
硕士研究生在读期间获得荣誉 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |