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基于大投影面虚拟现实漫游系统的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-11页
   ·多投影面沉浸系统国内外研究现状和发展第11-14页
   ·课题的研究意义与整体思路第14页
   ·论文内容第14-16页
第二章 三维场景的建模及优化第16-23页
   ·项目背景介绍第16页
   ·虚拟校园建模第16-19页
     ·数据收集阶段第16-17页
     ·三维实体建模第17-19页
   ·建模中几个关键问题的讨论第19-21页
     ·关于纹理贴图第19-20页
     ·树木的处理第20页
     ·关于多个建筑物的合并第20-21页
   ·本章总结第21-23页
第三章 开源引擎OpenSceneGraph的使用第23-34页
   ·三维开源引擎OpenSceneGraph(OSG)简介第23-25页
   ·OpenSceneGraph的特点第25-26页
   ·OpenSceneGraph软件包的组成第26-28页
   ·OpenSceneGraph中的内存管理和对象的参考计数第28-29页
   ·OpenSceneGraph的渲染过程第29页
   ·OpenSceneGraph的本地文件格式第29-30页
   ·OpenSceneGraph程序工程设置第30页
   ·OpenSceneGraph应用程序开发的一般步骤第30-32页
   ·本章总结第32-34页
第四章 基于MFC的OSG功能模块开发第34-53页
   ·开发的目的第34页
   ·平台的主要功能第34-36页
   ·程序框架说明第36-37页
   ·OSG与MFC的交互过程第37-38页
   ·路径编辑功能的开发第38-44页
     ·路径编辑功能的说明第38-39页
     ·路径漫游的基本思想第39页
     ·路径编辑功能的使用步骤第39-40页
     ·路径漫游的程序原理描述第40-44页
   ·粒子系统的应用第44-52页
     ·粒子系统简介第44页
     ·粒子系统的基本思想第44-45页
     ·粒子系统的实现第45-49页
     ·粒子系统实验结果第49-52页
     ·粒子系统总结第52页
   ·本章总结第52-53页
第五章 大投影面沉浸环境的配置第53-69页
   ·背景知识第53-54页
     ·立体图产生原理第53-54页
     ·立体显示原理第54页
   ·无缝拼接技术第54-57页
     ·无缝拼接技术的发展第54-55页
     ·无缝拼接技术的常用方法第55-56页
     ·设计边缘融合的步骤第56-57页
   ·立体显示系统的分类第57-58页
   ·三维立体发生装置的组成第58-61页
   ·大投影面沉浸虚拟环境的配置第61-67页
     ·硬件配备第62页
     ·系统描述第62页
     ·开发框架第62-63页
     ·OpenSceneGraph的场景图管理第63-64页
     ·网络架构第64页
     ·双投影配置第64-67页
   ·实验中关键问题第67-68页
   ·实验结论第68-69页
第六章 功能移植与研究成果第69-74页
   ·大投影面沉浸环境定制路径漫游第69页
   ·多通道桌面系统定制路径漫游第69-70页
   ·大投影面沉浸环境方向盘漫游第70-73页
     ·系统框架图第70-71页
     ·系统工作原理分析第71-72页
     ·系统的演示效果第72-73页
   ·本章总结第73-74页
第七章 大规模复杂场景的实时漫游优化方法第74-81页
   ·场景数据的管理第74-76页
     ·空间数据结构第74-75页
     ·场景图第75-76页
   ·场景优化的技术第76-80页
     ·布告板技术第76-77页
     ·替代技术第77-78页
     ·LOD技术第78-80页
   ·本章总结第80-81页
第八章 结论与展望第81-82页
参考文献第82-85页
致谢第85-86页
附录: 攻读硕士学位期间发表的学术论文第86页

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