摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·多投影面沉浸系统国内外研究现状和发展 | 第11-14页 |
·课题的研究意义与整体思路 | 第14页 |
·论文内容 | 第14-16页 |
第二章 三维场景的建模及优化 | 第16-23页 |
·项目背景介绍 | 第16页 |
·虚拟校园建模 | 第16-19页 |
·数据收集阶段 | 第16-17页 |
·三维实体建模 | 第17-19页 |
·建模中几个关键问题的讨论 | 第19-21页 |
·关于纹理贴图 | 第19-20页 |
·树木的处理 | 第20页 |
·关于多个建筑物的合并 | 第20-21页 |
·本章总结 | 第21-23页 |
第三章 开源引擎OpenSceneGraph的使用 | 第23-34页 |
·三维开源引擎OpenSceneGraph(OSG)简介 | 第23-25页 |
·OpenSceneGraph的特点 | 第25-26页 |
·OpenSceneGraph软件包的组成 | 第26-28页 |
·OpenSceneGraph中的内存管理和对象的参考计数 | 第28-29页 |
·OpenSceneGraph的渲染过程 | 第29页 |
·OpenSceneGraph的本地文件格式 | 第29-30页 |
·OpenSceneGraph程序工程设置 | 第30页 |
·OpenSceneGraph应用程序开发的一般步骤 | 第30-32页 |
·本章总结 | 第32-34页 |
第四章 基于MFC的OSG功能模块开发 | 第34-53页 |
·开发的目的 | 第34页 |
·平台的主要功能 | 第34-36页 |
·程序框架说明 | 第36-37页 |
·OSG与MFC的交互过程 | 第37-38页 |
·路径编辑功能的开发 | 第38-44页 |
·路径编辑功能的说明 | 第38-39页 |
·路径漫游的基本思想 | 第39页 |
·路径编辑功能的使用步骤 | 第39-40页 |
·路径漫游的程序原理描述 | 第40-44页 |
·粒子系统的应用 | 第44-52页 |
·粒子系统简介 | 第44页 |
·粒子系统的基本思想 | 第44-45页 |
·粒子系统的实现 | 第45-49页 |
·粒子系统实验结果 | 第49-52页 |
·粒子系统总结 | 第52页 |
·本章总结 | 第52-53页 |
第五章 大投影面沉浸环境的配置 | 第53-69页 |
·背景知识 | 第53-54页 |
·立体图产生原理 | 第53-54页 |
·立体显示原理 | 第54页 |
·无缝拼接技术 | 第54-57页 |
·无缝拼接技术的发展 | 第54-55页 |
·无缝拼接技术的常用方法 | 第55-56页 |
·设计边缘融合的步骤 | 第56-57页 |
·立体显示系统的分类 | 第57-58页 |
·三维立体发生装置的组成 | 第58-61页 |
·大投影面沉浸虚拟环境的配置 | 第61-67页 |
·硬件配备 | 第62页 |
·系统描述 | 第62页 |
·开发框架 | 第62-63页 |
·OpenSceneGraph的场景图管理 | 第63-64页 |
·网络架构 | 第64页 |
·双投影配置 | 第64-67页 |
·实验中关键问题 | 第67-68页 |
·实验结论 | 第68-69页 |
第六章 功能移植与研究成果 | 第69-74页 |
·大投影面沉浸环境定制路径漫游 | 第69页 |
·多通道桌面系统定制路径漫游 | 第69-70页 |
·大投影面沉浸环境方向盘漫游 | 第70-73页 |
·系统框架图 | 第70-71页 |
·系统工作原理分析 | 第71-72页 |
·系统的演示效果 | 第72-73页 |
·本章总结 | 第73-74页 |
第七章 大规模复杂场景的实时漫游优化方法 | 第74-81页 |
·场景数据的管理 | 第74-76页 |
·空间数据结构 | 第74-75页 |
·场景图 | 第75-76页 |
·场景优化的技术 | 第76-80页 |
·布告板技术 | 第76-77页 |
·替代技术 | 第77-78页 |
·LOD技术 | 第78-80页 |
·本章总结 | 第80-81页 |
第八章 结论与展望 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
附录: 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第86页 |