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船舶操纵运动及其虚拟仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·本文研究背景及意义第10-12页
   ·船舶运动虚拟仿真技术的研究现状第12-13页
     ·国外研究状况第12页
     ·国内发展状况第12-13页
   ·船舶操纵运动数学模型的研究现状第13-15页
   ·本文的研究内容第15-17页
第2章 船舶运动数学模型第17-41页
   ·坐标系及运动学物理量之间的关系第17-19页
   ·运动方程式的建立第19-22页
   ·船体各项水动力系数的计算第22-29页
     ·附加质量和附加惯性矩的计算第22-23页
     ·线性流体动力导数的近似估算法第23-26页
     ·非线性流体动力导数的近似估算公式第26-29页
     ·其他粘性流体动力和力矩的计算第29页
   ·直航阻力的计算第29-33页
   ·螺旋桨及主机特性计算模型第33-37页
     ·螺旋桨推力及转矩计算模型第34-36页
     ·螺旋桨推力系数和转矩系数的计算第36-37页
   ·舵及舵机特性计算模型第37-40页
     ·考虑螺旋桨、船体对舵的干涉时正压力的计算第38页
     ·舵处来流速度和舵处来流有效冲角的计算第38-39页
     ·系数α_H、χ_H、χ_R的计算第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第3章 船舶操纵运动方程的数值求解第41-51页
   ·运动方程算法的介绍——龙格—库塔法第41-42页
   ·MATLAB程序语言简介第42-43页
   ·计算机实现第43-50页
     ·编程仿真实现的流程图第43-44页
     ·设计船的具体参数第44-46页
     ·运用MATLAB所得出的图表或结论第46-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 船舶仿真模型设计和建立第51-62页
   ·船舶三维建模软件MULTIGEN CREATOR第51-55页
     ·船舶建模软件选择第51-52页
     ·Multigen Creator基本功能第52-53页
     ·船舶建模表面细节处理技术——纹理第53-55页
   ·船舶仿真模型的建立第55-61页
     ·模型草图的绘制第55-56页
     ·基本结构建模第56-61页
   ·本章小结第61-62页
第5章 基于MULTIGEN VEGA船舶运动虚拟仿真的实现第62-69页
   ·仿真虚拟平台MULTIGEN VEGA简介第62-64页
     ·Multigen Vega和LynX第62-63页
     ·Multigen Vega在船舶运动仿真技术中的应用第63-64页
   ·基于MULTIGEN VEGA的船舶运动虚拟仿真一般步骤第64页
   ·船舶虚拟运动在MULTIGEN VEGA中操作的研究第64-68页
     ·导入船舶模型第64-65页
     ·确定船舶运动轨迹第65-67页
     ·观察者位置第67-68页
     ·观察仿真运动效果第68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74-75页
个人简历第75页

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