基于应用软件功能性的界面要素研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·软件图形用户界面(GUI)的定义 | 第9页 |
| ·GUI 的发展史 | 第9-12页 |
| ·论文的研究重点 | 第12-13页 |
| 第二章 软件图形界面设计的研究范畴 | 第13-17页 |
| ·以视觉表现为内容的信息设计 | 第13-14页 |
| ·人机交互设计 | 第14-15页 |
| ·用户体验设计 | 第15-17页 |
| 第三章 基于功能性的用户研究 | 第17-27页 |
| ·用户中心设计的概念 | 第17-18页 |
| ·巫待改变的现实 | 第18-19页 |
| ·用户类型研究 | 第19-21页 |
| ·用户研究的原则 | 第21-22页 |
| ·用户概念模型 | 第22-24页 |
| ·用户研究的方式 | 第24-27页 |
| 第四章 保障功能性的人机交互设计 | 第27-40页 |
| ·人机交互的概念 | 第27-29页 |
| ·人机交互的途径 | 第29-31页 |
| ·如何使人机交互服务于功能性 | 第31-33页 |
| ·以软件流程为核心体现功能性 | 第33-35页 |
| ·电子政务系统软件界面案例分析 | 第35-40页 |
| 第五章 满足功能性的软件界面视觉表现 | 第40-50页 |
| ·基于菜单的软件界面 | 第40-45页 |
| ·偏个性风格的界面设计 | 第45-48页 |
| ·图标设计 | 第48-50页 |
| 第六章 完善功能性的可用性测试与评价体系 | 第50-56页 |
| ·帮助及文档系统 | 第51-52页 |
| ·软件易用性测试 | 第52-53页 |
| ·软件的资源占用 | 第53-54页 |
| ·基于心理学的用户调研 | 第54-56页 |
| 第七章 实际应用案例分析(游戏类软件界面) | 第56-68页 |
| ·评价游戏界面优秀的标准 | 第57-58页 |
| ·界面设计前的用户研究 | 第58-59页 |
| ·基于用户体验的游戏界面设计原则 | 第59-60页 |
| ·基于功能性的游戏界面设计的流程 | 第60-63页 |
| ·游戏成品案例分析 | 第63-68页 |
| 第八章 扩展功能性的嵌入式设备软件界面 | 第68-72页 |
| ·基于移动设备特点的个性界面 | 第69-70页 |
| ·界面的整体性 | 第70-72页 |
| 第九章 结论 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 附录 | 第76页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文与设计实践情况 | 第76页 |
| 发表论文 | 第76页 |
| 设计实践及科研成果 | 第76页 |