数字影像奇观的艺术表现研究
中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
绪论 | 第11-16页 |
一、研究目的和意义 | 第11-12页 |
二、研究综述 | 第12-15页 |
(一) 影像奇观界说 | 第12页 |
(二) 数字影像奇观 | 第12-14页 |
(三) 数字影像奇观的类型 | 第14-15页 |
三、研究方法 | 第15-16页 |
第一章 数字影像奇观的应用现状 | 第16-25页 |
一、国外数字影像奇观的发展现状 | 第16页 |
二、国内数字影像奇观的发展现状 | 第16-18页 |
三、数字影像奇观的传播优势 | 第18-20页 |
(一) 从制作方法上看优势 | 第18-19页 |
(二) 从受众心理上看优势 | 第19-20页 |
四、数字影像奇观的问题与不足 | 第20-25页 |
(一) 画面与意蕴脱节 | 第21-22页 |
(二) 奇观与叙事失衡 | 第22-23页 |
(三) 技术与艺术失调 | 第23-25页 |
第二章 数字影像奇观的艺术表现特征 | 第25-32页 |
一、想象力 | 第25-26页 |
二、陌生化 | 第26页 |
三、逼真性 | 第26-29页 |
四、虚拟性 | 第29-30页 |
五、多样性 | 第30页 |
六、娱乐性 | 第30-32页 |
第三章 数字影像奇观的艺术表现技巧 | 第32-40页 |
一、传统影像造型 | 第32-34页 |
(一) 传统光学造型 | 第32页 |
(二) 传统光线造型 | 第32-33页 |
(三) 传统运动造型 | 第33页 |
(四) 传统色彩造型 | 第33-34页 |
二、数字影像造型 | 第34-40页 |
(一) 数字光学造型 | 第34页 |
(二) 数字光线造型 | 第34-35页 |
(三) 数字运动造型 | 第35-36页 |
(四) 数字色彩造型 | 第36-37页 |
(五) 虚拟角色造型 | 第37页 |
(六) 虚拟动作造型 | 第37-38页 |
(七) 虚拟场景造型 | 第38-40页 |
第四章 实现数字影像奇观的技术手段 | 第40-49页 |
一、数字特效 | 第40-43页 |
(一) 计算机生成影像 | 第40-41页 |
(二) 数字影像处理 | 第41页 |
(三) 数字影像合成 | 第41-43页 |
二、最新技术手段 | 第43-49页 |
(一) 虚拟摄影系统 | 第43-45页 |
(二) 表情捕捉设备 | 第45-46页 |
(三) 宽银幕电影 | 第46-49页 |
第五章 数字影像奇观的发展策略 | 第49-52页 |
结束语 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
影像参考资料 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的学术论著 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |