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数字影像奇观的艺术表现研究

中文摘要第1-8页
Abstract第8-11页
绪论第11-16页
 一、研究目的和意义第11-12页
 二、研究综述第12-15页
  (一) 影像奇观界说第12页
  (二) 数字影像奇观第12-14页
  (三) 数字影像奇观的类型第14-15页
 三、研究方法第15-16页
第一章 数字影像奇观的应用现状第16-25页
 一、国外数字影像奇观的发展现状第16页
 二、国内数字影像奇观的发展现状第16-18页
 三、数字影像奇观的传播优势第18-20页
  (一) 从制作方法上看优势第18-19页
  (二) 从受众心理上看优势第19-20页
 四、数字影像奇观的问题与不足第20-25页
  (一) 画面与意蕴脱节第21-22页
  (二) 奇观与叙事失衡第22-23页
  (三) 技术与艺术失调第23-25页
第二章 数字影像奇观的艺术表现特征第25-32页
 一、想象力第25-26页
 二、陌生化第26页
 三、逼真性第26-29页
 四、虚拟性第29-30页
 五、多样性第30页
 六、娱乐性第30-32页
第三章 数字影像奇观的艺术表现技巧第32-40页
 一、传统影像造型第32-34页
  (一) 传统光学造型第32页
  (二) 传统光线造型第32-33页
  (三) 传统运动造型第33页
  (四) 传统色彩造型第33-34页
 二、数字影像造型第34-40页
  (一) 数字光学造型第34页
  (二) 数字光线造型第34-35页
  (三) 数字运动造型第35-36页
  (四) 数字色彩造型第36-37页
  (五) 虚拟角色造型第37页
  (六) 虚拟动作造型第37-38页
  (七) 虚拟场景造型第38-40页
第四章 实现数字影像奇观的技术手段第40-49页
 一、数字特效第40-43页
  (一) 计算机生成影像第40-41页
  (二) 数字影像处理第41页
  (三) 数字影像合成第41-43页
 二、最新技术手段第43-49页
  (一) 虚拟摄影系统第43-45页
  (二) 表情捕捉设备第45-46页
  (三) 宽银幕电影第46-49页
第五章 数字影像奇观的发展策略第49-52页
结束语第52-54页
参考文献第54-57页
影像参考资料第57-58页
攻读学位期间发表的学术论著第58-59页
致谢第59页

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