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基于中国家庭休闲活动的汽车设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-14页
   ·研究目的第14页
   ·研究意义第14页
   ·研究内容及论文框架第14-15页
第二章 信息时代背景下的家庭第15-23页
   ·信息时代的城市第15-18页
   ·信息时代背景下的中国家庭第18-23页
     ·家庭组织的性质与功能第18-20页
     ·中国家庭结构及发展趋势第20-21页
     ·信息时代背景下的家庭生活特征第21-23页
第三章 家庭休闲活动及用车行为研究第23-38页
   ·家庭休闲活动的概念及其功能第23-26页
     ·家庭休闲活动的概念界定第24页
     ·家庭休闲活动的功能综述第24-26页
   ·家庭休闲活动内容阐释第26-28页
   ·家庭休闲活动用车行为研究第28-33页
     ·出于“逃避现实”的用车行为第30页
     ·出于“娱乐”的用车行为第30-31页
     ·出于“教育”的用车行为第31-33页
     ·出于“审美”的用车行为第33页
   ·现有相关车型设计特点与空白第33-38页
     ·现有与休闲活动相关车型分类第33-35页
     ·代表车型设计特点与空白第35-38页
第四章 基于家庭休闲活动的汽车设计要点第38-46页
   ·基于体验性质的家庭休闲活动用车设计思想第38-40页
     ·互动性设计第38-39页
     ·差异性设计第39-40页
     ·诱导性设计第40页
     ·即时性和延续性设计第40页
   ·设计思想指导下的设计要点第40-46页
     ·从造型风格单一化到造型风格多元化第40-42页
     ·从功能中心固定化到功能中心可变化第42-43页
     ·从功能惟一化到功能多用化第43-44页
     ·从移动独立化到移动互动化第44-46页
第五章 以休闲活动情景再现为导向的汽车设计案例第46-52页
   ·案例设计思路第46页
   ·案例背景第46-47页
     ·案例自述第46-47页
     ·案例分析第47页
   ·案例设计第47-52页
     ·案例设计传达第47-52页
结语第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间主要的研究成果第56页

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