基于中国家庭休闲活动的汽车设计研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-14页 |
·研究目的 | 第14页 |
·研究意义 | 第14页 |
·研究内容及论文框架 | 第14-15页 |
第二章 信息时代背景下的家庭 | 第15-23页 |
·信息时代的城市 | 第15-18页 |
·信息时代背景下的中国家庭 | 第18-23页 |
·家庭组织的性质与功能 | 第18-20页 |
·中国家庭结构及发展趋势 | 第20-21页 |
·信息时代背景下的家庭生活特征 | 第21-23页 |
第三章 家庭休闲活动及用车行为研究 | 第23-38页 |
·家庭休闲活动的概念及其功能 | 第23-26页 |
·家庭休闲活动的概念界定 | 第24页 |
·家庭休闲活动的功能综述 | 第24-26页 |
·家庭休闲活动内容阐释 | 第26-28页 |
·家庭休闲活动用车行为研究 | 第28-33页 |
·出于“逃避现实”的用车行为 | 第30页 |
·出于“娱乐”的用车行为 | 第30-31页 |
·出于“教育”的用车行为 | 第31-33页 |
·出于“审美”的用车行为 | 第33页 |
·现有相关车型设计特点与空白 | 第33-38页 |
·现有与休闲活动相关车型分类 | 第33-35页 |
·代表车型设计特点与空白 | 第35-38页 |
第四章 基于家庭休闲活动的汽车设计要点 | 第38-46页 |
·基于体验性质的家庭休闲活动用车设计思想 | 第38-40页 |
·互动性设计 | 第38-39页 |
·差异性设计 | 第39-40页 |
·诱导性设计 | 第40页 |
·即时性和延续性设计 | 第40页 |
·设计思想指导下的设计要点 | 第40-46页 |
·从造型风格单一化到造型风格多元化 | 第40-42页 |
·从功能中心固定化到功能中心可变化 | 第42-43页 |
·从功能惟一化到功能多用化 | 第43-44页 |
·从移动独立化到移动互动化 | 第44-46页 |
第五章 以休闲活动情景再现为导向的汽车设计案例 | 第46-52页 |
·案例设计思路 | 第46页 |
·案例背景 | 第46-47页 |
·案例自述 | 第46-47页 |
·案例分析 | 第47页 |
·案例设计 | 第47-52页 |
·案例设计传达 | 第47-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第56页 |