首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于虚拟现实技术的三轮车辆驾驶模拟器的开发

提要第1-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·引言第7-8页
   ·论文研究的目的与意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·本文的研究内容第11-12页
第二章 车辆运动模拟器系统结构和工作过程第12-17页
   ·系统组成和工作原理第12-13页
   ·硬件系统工作原理第13-15页
     ·驾驶舱第13页
     ·六自由度运动模拟器第13-15页
   ·软件系统工作原理第15-17页
     ·场景的实时生成模块第15-16页
     ·汽车行驶仿真模块第16-17页
第三章 三轮车辆动力学模型的建立第17-23页
   ·三轮车辆综述第17页
   ·动力学模型的建立第17-23页
     ·建立坐标系第17-19页
     ·建立动力学方程第19页
     ·系统动能第19-20页
     ·系统势能第20页
     ·系统耗散能第20页
     ·系统广义力第20-23页
第四章 视景系统的开发第23-56页
   ·引言第23-24页
   ·软件简介第24-30页
     ·MultiGen Creator V2.5.1第24-25页
     ·OpenGL第25-26页
     ·OpenGVS第26-29页
     ·Visual C++6.0第29-30页
   ·建立模型第30-43页
     ·建立地形第33页
     ·建立天空模型第33-35页
     ·建立建筑物模型第35-36页
     ·建立道路模型第36-38页
     ·建立树木和交通标志模型第38-41页
     ·建立车辆模型第41-43页
   ·视景软件编写第43-56页
     ·调入地形和车辆模型第44-45页
     ·场景的初始化第45-46页
     ·创建可切换的视点第46-47页
     ·创建多个视频通道第47-49页
     ·创建键盘响应第49页
     ·碰撞检测和地形匹配第49-50页
     ·创建文字资源第50-51页
     ·建立天气状况第51-53页
     ·调入其他车辆第53-54页
     ·引入动力学模型第54-56页
第五章 实验第56-60页
   ·实验目的第56页
   ·实验步骤第56-59页
   ·实验结论第59-60页
第六章 结论第60-62页
   ·本文结论第60页
   ·本文研究工作的不足第60页
   ·对今后工作的建议第60-62页
参考文献第62-65页
摘要第65-67页
Abstract第67-70页
致谢第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:RFID技术在邮政实物网中的应用设计与实现
下一篇:H.264核心算法的优化及基于DSP平台的移植