基于OpenGL的三维图形引擎的研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| abstract | 第5-8页 |
| 1 引言 | 第8-21页 |
| ·什么是引擎 | 第8-10页 |
| ·课题研究意义及主要研究内容 | 第10-11页 |
| ·引擎的发展历史 | 第11-17页 |
| ·引擎的诞生(1992 年-1993 年) | 第11-12页 |
| ·引擎的转变(1994 年-1997 年) | 第12-14页 |
| ·引擎的革命(1998 年-2002 年) | 第14-16页 |
| ·新一代引擎 | 第16-17页 |
| ·国内外研究现状 | 第17-21页 |
| 2 OPENGL 概述 | 第21-25页 |
| ·OPENGL 概述 | 第21-22页 |
| ·OPENGL 渲染流水线 | 第22页 |
| ·OPENGL 功能简述 | 第22-25页 |
| 3 3D 引擎图形系统的设计 | 第25-44页 |
| ·引擎架构 | 第25-26页 |
| ·引擎子模块设计 | 第26-44页 |
| ·视景体和摄像机模块 | 第26-27页 |
| ·特效模块 | 第27-29页 |
| ·OpenGL 管理模块 | 第29页 |
| ·模型管理模块 | 第29-32页 |
| ·高程图管理模块 | 第32-33页 |
| ·天空模块 | 第33-35页 |
| ·地表植被模块 | 第35-36页 |
| ·粒子模块 | 第36-38页 |
| ·地形模块 | 第38-44页 |
| 4 LOD算法优化 | 第44-53页 |
| ·LOD映射图 | 第44-45页 |
| ·T型裂缝 | 第45-49页 |
| ·地形突变 | 第49-53页 |
| ·地形突变 | 第49-51页 |
| ·加速级别选择 | 第51-53页 |
| 5 论文工作总结和展望 | 第53-56页 |
| ·总结 | 第53-54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |