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基于OpenGL的三维图形引擎的研究与应用

摘要第1-5页
abstract第5-8页
1 引言第8-21页
   ·什么是引擎第8-10页
   ·课题研究意义及主要研究内容第10-11页
   ·引擎的发展历史第11-17页
     ·引擎的诞生(1992 年-1993 年)第11-12页
     ·引擎的转变(1994 年-1997 年)第12-14页
     ·引擎的革命(1998 年-2002 年)第14-16页
     ·新一代引擎第16-17页
   ·国内外研究现状第17-21页
2 OPENGL 概述第21-25页
   ·OPENGL 概述第21-22页
   ·OPENGL 渲染流水线第22页
   ·OPENGL 功能简述第22-25页
3 3D 引擎图形系统的设计第25-44页
   ·引擎架构第25-26页
   ·引擎子模块设计第26-44页
     ·视景体和摄像机模块第26-27页
     ·特效模块第27-29页
     ·OpenGL 管理模块第29页
     ·模型管理模块第29-32页
     ·高程图管理模块第32-33页
     ·天空模块第33-35页
     ·地表植被模块第35-36页
     ·粒子模块第36-38页
     ·地形模块第38-44页
4 LOD算法优化第44-53页
   ·LOD映射图第44-45页
   ·T型裂缝第45-49页
   ·地形突变第49-53页
     ·地形突变第49-51页
     ·加速级别选择第51-53页
5 论文工作总结和展望第53-56页
   ·总结第53-54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页

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