内容摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·网络游戏的发展现状 | 第10-12页 |
·移动代理技术的相关研究 | 第12-17页 |
·MMOG 中的移动代理调度和迁移策略 | 第17-19页 |
·本文的主要工作 | 第19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第二章 基于P2P 的MMOG 中间件系统 | 第20-26页 |
·RAMBLER 系统结构 | 第20-22页 |
·P2P MMOG 中移动代理建模和部署 | 第22-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 一种适合P2P MMOG 的服务调度策略 | 第26-35页 |
·蚁群算法基本原理 | 第26-29页 |
·优先级动态变更调度策略 | 第29-34页 |
·任务优先级计算算法 | 第29-30页 |
·代理服务优先级计算算法 | 第30-32页 |
·优先级动态变更调度算法 | 第32-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
第四章 一种适合P2P MMOG 的移动代理迁移策略 | 第35-41页 |
·迁移策略的设计 | 第35-40页 |
·迁移时机计算 | 第36-37页 |
·基于蚁群算法的代理迁移算法 | 第37-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第五章 实验方案与结果分析 | 第41-49页 |
·实验方案 | 第41-45页 |
·优先级动态变更调度策略的实验结果分析 | 第45-46页 |
·基于蚁群算法的代理迁移算法的实验结果分析 | 第46-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
结束语 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第55-56页 |