基于D3D的体绘制技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-14页 |
| ·科学计算可视化 | 第7-11页 |
| ·可视化出现的历史背景 | 第7-8页 |
| ·科学计算可视化的发展 | 第8-10页 |
| ·科学计算可视化的应用 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文工作及章节 | 第13-14页 |
| 第2章 体绘制技术概述 | 第14-28页 |
| ·三维空间数据场可视化 | 第14-17页 |
| ·三维空间数据场的基本类型 | 第14-16页 |
| ·三维数据场可视化算法 | 第16-17页 |
| ·体绘制技术简介 | 第17-18页 |
| ·体绘制的特点 | 第18-19页 |
| ·直接体绘制算法分类 | 第19-21页 |
| ·四种典型算法简介 | 第21-28页 |
| ·光线投射算法 | 第21-22页 |
| ·足迹表法 | 第22-24页 |
| ·错切-变形法 | 第24-26页 |
| ·基于硬件的三维纹理映射 | 第26-28页 |
| 第3章 基于D3D的体绘制技术实现 | 第28-47页 |
| ·体绘制的光学模型 | 第28-29页 |
| ·光线投射算法 | 第29-35页 |
| ·空间坐标变换 | 第29-33页 |
| ·投影坐标变换 | 第33-35页 |
| ·光线投射体绘制算法的实现 | 第35-43页 |
| ·数据分类 | 第37-38页 |
| ·颜色和不透明度赋值 | 第38页 |
| ·重采样 | 第38-40页 |
| ·图像合成 | 第40-43页 |
| ·三维纹理映射算法及其实现 | 第43-47页 |
| 第4章 图形处理器概述 | 第47-59页 |
| ·图形处理器概述 | 第47-50页 |
| ·GPU发展及其硬件介绍 | 第47-49页 |
| ·基于可编程图形硬件绘制的优点 | 第49-50页 |
| ·可编程图形硬件的流水线结构 | 第50-51页 |
| ·可编程模块 | 第51-55页 |
| ·顶点处理 | 第53-54页 |
| ·像素处理 | 第54-55页 |
| ·可编程图形硬件的编程语言 | 第55-58页 |
| ·低级着色语言 | 第56-57页 |
| ·高级着色语言 | 第57-58页 |
| ·Direct 3D | 第58-59页 |
| 第5章 GPU上基于D3D的光线投射算法的实现 | 第59-67页 |
| ·基于GPU的光线投射体绘制 | 第60-65页 |
| ·绘制结果展示 | 第65-67页 |
| 第6章 结论 | 第67-68页 |
| ·论文工作总结 | 第67页 |
| ·未来与展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 作者在读期间发表论文 | 第71页 |