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基于D3D的体绘制技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·科学计算可视化第7-11页
     ·可视化出现的历史背景第7-8页
     ·科学计算可视化的发展第8-10页
     ·科学计算可视化的应用第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文工作及章节第13-14页
第2章 体绘制技术概述第14-28页
   ·三维空间数据场可视化第14-17页
     ·三维空间数据场的基本类型第14-16页
     ·三维数据场可视化算法第16-17页
   ·体绘制技术简介第17-18页
   ·体绘制的特点第18-19页
   ·直接体绘制算法分类第19-21页
   ·四种典型算法简介第21-28页
     ·光线投射算法第21-22页
     ·足迹表法第22-24页
     ·错切-变形法第24-26页
     ·基于硬件的三维纹理映射第26-28页
第3章 基于D3D的体绘制技术实现第28-47页
   ·体绘制的光学模型第28-29页
   ·光线投射算法第29-35页
     ·空间坐标变换第29-33页
     ·投影坐标变换第33-35页
   ·光线投射体绘制算法的实现第35-43页
     ·数据分类第37-38页
     ·颜色和不透明度赋值第38页
     ·重采样第38-40页
     ·图像合成第40-43页
   ·三维纹理映射算法及其实现第43-47页
第4章 图形处理器概述第47-59页
   ·图形处理器概述第47-50页
     ·GPU发展及其硬件介绍第47-49页
     ·基于可编程图形硬件绘制的优点第49-50页
   ·可编程图形硬件的流水线结构第50-51页
   ·可编程模块第51-55页
     ·顶点处理第53-54页
     ·像素处理第54-55页
   ·可编程图形硬件的编程语言第55-58页
     ·低级着色语言第56-57页
     ·高级着色语言第57-58页
   ·Direct 3D第58-59页
第5章 GPU上基于D3D的光线投射算法的实现第59-67页
   ·基于GPU的光线投射体绘制第60-65页
   ·绘制结果展示第65-67页
第6章 结论第67-68页
   ·论文工作总结第67页
   ·未来与展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页
作者在读期间发表论文第71页

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