大规模流域三维可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-14页 |
第1章 绪论 | 第14-34页 |
·课题背景 | 第14-15页 |
·数字化流域 | 第15-17页 |
·大规模场景实时绘制 | 第17-24页 |
·地形网格简化 | 第17-23页 |
·基于外存的数据组织 | 第23-24页 |
·水波面建模 | 第24-28页 |
·基于几何的建模 | 第24-25页 |
·基于动力模型的建模 | 第25-26页 |
·基于物理的建模 | 第26-27页 |
·基于海浪谱的模型 | 第27-28页 |
·基于Perlin噪声的模型 | 第28页 |
·海量几何场景远程渲染 | 第28-31页 |
·网格几何压缩 | 第29-30页 |
·网络传输控制 | 第30-31页 |
·本文工作 | 第31-34页 |
·本文研究内容 | 第32页 |
·本文组织结构 | 第32-34页 |
第2章 流域海量地形场景实时绘制 | 第34-60页 |
·引言 | 第34-35页 |
·DEM地形数据的网格表示及误差判据 | 第35-44页 |
·网格表示及剖分 | 第36-41页 |
·剖分准则 | 第41页 |
·误差度量 | 第41-43页 |
·嵌套误差判据球 | 第43-44页 |
·海量地形快速实时绘制 | 第44-53页 |
·地形数据分块多分辨率组织 | 第44-46页 |
·三角形二叉树的实时构网 | 第46-49页 |
·误差的实时更新 | 第49页 |
·分块边界缝隙处理 | 第49-52页 |
·数据预取和实时装载 | 第52-53页 |
·地物实体建模与集成 | 第53-57页 |
·地物实体建模 | 第53-55页 |
·实体模型与地形模型集成 | 第55-57页 |
·实验结果和分析 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第3章 水体动态建模 | 第60-82页 |
·引言 | 第60-61页 |
·河流水体综合建模 | 第61-62页 |
·Perlin Noise水体表面模型 | 第62-65页 |
·Perlin噪声的生成 | 第63-65页 |
·随机水面高度场生成 | 第65页 |
·基于海浪谱的河流水体建模 | 第65-69页 |
·水面高度场方程 | 第66页 |
·海浪谱和方向谱 | 第66-67页 |
·海浪频谱的计算 | 第67-69页 |
·过渡区域水面建模 | 第69-72页 |
·波浪折射模型 | 第69-71页 |
·近岸浅水水面建模 | 第71-72页 |
·洪峰模型构建 | 第72-80页 |
·洪峰传播的动态过程 | 第72-76页 |
·洪峰模型构建 | 第76-78页 |
·动态波浪传播规律 | 第78-79页 |
·动态洪峰形状设计 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-82页 |
第4章 流域水体可视化仿真 | 第82-102页 |
·引言 | 第82-83页 |
·河流水波面构建 | 第83-89页 |
·水体LOD模型 | 第83-84页 |
·水体LOD拼接 | 第84-87页 |
·水体模板裁剪 | 第87-88页 |
·水面落差高程处理 | 第88-89页 |
·水面实时光照计算 | 第89-91页 |
·天空背景的整体反射效果 | 第89-90页 |
·局部反射效果 | 第90-91页 |
·洪水演进过程仿真 | 第91-93页 |
·算法实现的基本流程 | 第93-95页 |
·实验结果和分析 | 第95-100页 |
·本章小结 | 第100-102页 |
第5章 三维地形场景的网络发布 | 第102-126页 |
·引言 | 第102-103页 |
·小波分析理论基础 | 第103-108页 |
·小波变换 | 第103-105页 |
·多分辨分析 | 第105-108页 |
·基于整数小波的DEM数据压缩 | 第108-118页 |
·整数小波变换 | 第108-110页 |
·DEM数据的多尺度表达 | 第110-111页 |
·DEM数据分块处理 | 第111-113页 |
·基于提升小波DEM数据变换 | 第113-116页 |
·小波系数编码 | 第116-118页 |
·传输策略 | 第118-121页 |
·远程网络传输控制策略 | 第118-120页 |
·视点相关的渐进传输 | 第120-121页 |
·数据重建和渲染 | 第121-122页 |
·实验结果和分析 | 第122-124页 |
·本章小结 | 第124-126页 |
第6章 可视化仿真系统集成及实现 | 第126-140页 |
·引言 | 第126页 |
·系统架构设计 | 第126-131页 |
·系统整体架构设计 | 第127-129页 |
·仿真系统功能设计 | 第129-130页 |
·功能描述 | 第130页 |
·类设计框架 | 第130-131页 |
·系统实现的关键技术 | 第131-137页 |
·水体模型的共用 | 第131-132页 |
·水面与洪峰的动态演示 | 第132-134页 |
·场景交互操作 | 第134-135页 |
·多线程和并发访问管理 | 第135-136页 |
·接口设计与系统集成 | 第136-137页 |
·系统运行界面 | 第137-138页 |
·本章小结 | 第138-140页 |
第7章 总结及展望 | 第140-144页 |
·本文的研究工作总结 | 第140-141页 |
·本文的创新之处 | 第141-142页 |
·进一步研究设想 | 第142-144页 |
参考文献 | 第144-164页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第164-166页 |
致谢 | 第166-167页 |