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大规模流域三维可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-14页
第1章 绪论第14-34页
   ·课题背景第14-15页
   ·数字化流域第15-17页
   ·大规模场景实时绘制第17-24页
     ·地形网格简化第17-23页
     ·基于外存的数据组织第23-24页
   ·水波面建模第24-28页
     ·基于几何的建模第24-25页
     ·基于动力模型的建模第25-26页
     ·基于物理的建模第26-27页
     ·基于海浪谱的模型第27-28页
     ·基于Perlin噪声的模型第28页
   ·海量几何场景远程渲染第28-31页
     ·网格几何压缩第29-30页
     ·网络传输控制第30-31页
   ·本文工作第31-34页
     ·本文研究内容第32页
     ·本文组织结构第32-34页
第2章 流域海量地形场景实时绘制第34-60页
   ·引言第34-35页
   ·DEM地形数据的网格表示及误差判据第35-44页
     ·网格表示及剖分第36-41页
     ·剖分准则第41页
     ·误差度量第41-43页
     ·嵌套误差判据球第43-44页
   ·海量地形快速实时绘制第44-53页
     ·地形数据分块多分辨率组织第44-46页
     ·三角形二叉树的实时构网第46-49页
     ·误差的实时更新第49页
     ·分块边界缝隙处理第49-52页
     ·数据预取和实时装载第52-53页
   ·地物实体建模与集成第53-57页
     ·地物实体建模第53-55页
     ·实体模型与地形模型集成第55-57页
   ·实验结果和分析第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第3章 水体动态建模第60-82页
   ·引言第60-61页
   ·河流水体综合建模第61-62页
   ·Perlin Noise水体表面模型第62-65页
     ·Perlin噪声的生成第63-65页
     ·随机水面高度场生成第65页
   ·基于海浪谱的河流水体建模第65-69页
     ·水面高度场方程第66页
     ·海浪谱和方向谱第66-67页
     ·海浪频谱的计算第67-69页
   ·过渡区域水面建模第69-72页
     ·波浪折射模型第69-71页
     ·近岸浅水水面建模第71-72页
   ·洪峰模型构建第72-80页
     ·洪峰传播的动态过程第72-76页
     ·洪峰模型构建第76-78页
     ·动态波浪传播规律第78-79页
     ·动态洪峰形状设计第79-80页
   ·本章小结第80-82页
第4章 流域水体可视化仿真第82-102页
   ·引言第82-83页
   ·河流水波面构建第83-89页
     ·水体LOD模型第83-84页
     ·水体LOD拼接第84-87页
     ·水体模板裁剪第87-88页
     ·水面落差高程处理第88-89页
   ·水面实时光照计算第89-91页
     ·天空背景的整体反射效果第89-90页
     ·局部反射效果第90-91页
   ·洪水演进过程仿真第91-93页
   ·算法实现的基本流程第93-95页
   ·实验结果和分析第95-100页
   ·本章小结第100-102页
第5章 三维地形场景的网络发布第102-126页
   ·引言第102-103页
   ·小波分析理论基础第103-108页
     ·小波变换第103-105页
     ·多分辨分析第105-108页
   ·基于整数小波的DEM数据压缩第108-118页
     ·整数小波变换第108-110页
     ·DEM数据的多尺度表达第110-111页
     ·DEM数据分块处理第111-113页
     ·基于提升小波DEM数据变换第113-116页
     ·小波系数编码第116-118页
   ·传输策略第118-121页
     ·远程网络传输控制策略第118-120页
     ·视点相关的渐进传输第120-121页
   ·数据重建和渲染第121-122页
   ·实验结果和分析第122-124页
   ·本章小结第124-126页
第6章 可视化仿真系统集成及实现第126-140页
   ·引言第126页
   ·系统架构设计第126-131页
     ·系统整体架构设计第127-129页
     ·仿真系统功能设计第129-130页
     ·功能描述第130页
     ·类设计框架第130-131页
   ·系统实现的关键技术第131-137页
     ·水体模型的共用第131-132页
     ·水面与洪峰的动态演示第132-134页
     ·场景交互操作第134-135页
     ·多线程和并发访问管理第135-136页
     ·接口设计与系统集成第136-137页
   ·系统运行界面第137-138页
   ·本章小结第138-140页
第7章 总结及展望第140-144页
   ·本文的研究工作总结第140-141页
   ·本文的创新之处第141-142页
   ·进一步研究设想第142-144页
参考文献第144-164页
攻读博士学位期间主要的研究成果第164-166页
致谢第166-167页

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