大规模点云模型几何造型技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-13页 |
第1章 绪论 | 第13-36页 |
·课题背景 | 第13-16页 |
·三维几何模型的表现形式 | 第13-14页 |
·点云模型研究内容及面临的挑战 | 第14-16页 |
·相关研究 | 第16-33页 |
·点云模型预处理技术 | 第16-20页 |
·点云模型表示 | 第20-24页 |
·点云模型渲染 | 第24-27页 |
·点云模型编辑和几何造型技术 | 第27-33页 |
·论文主要研究内容 | 第33-36页 |
第2章 自适应分片点云模型简化 | 第36-54页 |
·引言 | 第36页 |
·相关研究 | 第36-38页 |
·问题的提出 | 第38-40页 |
·自适应层次空间分割简化及其缺陷 | 第38-39页 |
·算法概述 | 第39-40页 |
·几何误差度量 | 第40-43页 |
·平面几何近似误差度量-L~(2,1) | 第40-41页 |
·层次空间分割误差度量 | 第41-42页 |
·简化结果的误差度量 | 第42-43页 |
·两阶段简化算法 | 第43-46页 |
·第一阶段——分片平面近似 | 第43-45页 |
·第二阶段——自适应层次空间分割 | 第45-46页 |
·算法复杂度分析 | 第46-47页 |
·实验结果及讨论 | 第47-52页 |
·与其它点云模型简化方法对比 | 第50-51页 |
·与网格简化方法对比 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第3章 多分辨率层次点云模型分解 | 第54-69页 |
·引言 | 第54-55页 |
·相关研究 | 第55-56页 |
·问题描述 | 第56-57页 |
·点云模型的多分辨率表示 | 第57-62页 |
·计算OBB | 第58-59页 |
·构建OBBTree | 第59-60页 |
·基于OBBTree的几何模型 | 第60-62页 |
·点云模型层次分解 | 第62-65页 |
·边权值计算 | 第62-63页 |
·层次分解算法 | 第63-65页 |
·多分辨率层次分解算法 | 第65-66页 |
·实验结果及讨论 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第4章 点云模型的特征骨架提取 | 第69-84页 |
·引言 | 第69-74页 |
·线骨架提取算法 | 第70-72页 |
·线骨架特性 | 第72-74页 |
·确定初始骨架 | 第74-76页 |
·骨架内推 | 第76-78页 |
·可见反力场 | 第76页 |
·可见反力场的局部极小值 | 第76-77页 |
·骨架光顺 | 第77-78页 |
·算法复杂度分析 | 第78-79页 |
·实验结果及讨论 | 第79-82页 |
·简化率与骨架提取效果的关系 | 第79-80页 |
·实验结果 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-84页 |
第5章 点云模型的融合造型 | 第84-100页 |
·引言 | 第84-86页 |
·点云模型融合处理框架 | 第86-87页 |
·两种交互方式 | 第87-91页 |
·黏附融合 | 第87-89页 |
·拼接融合 | 第89-91页 |
·构建融合过渡区域 | 第91-94页 |
·生成隐式曲面 | 第91-92页 |
·提高处理性能 | 第92-94页 |
·融合后处理 | 第94-96页 |
·实验结果及讨论 | 第96-99页 |
·本章小结 | 第99-100页 |
第6章 骨架驱动的皮肤局部变形 | 第100-115页 |
·引言 | 第100-101页 |
·相关研究 | 第101-103页 |
·建立模型骨架 | 第103-106页 |
·确定骨架关节 | 第103-104页 |
·建立骨架与采样点的对应关系 | 第104-106页 |
·交互方式 | 第106页 |
·变形计算 | 第106-112页 |
·基本假设 | 第106-107页 |
·弹性体力学模型 | 第107页 |
·大变形模态分析 | 第107-110页 |
·无网格求解方法 | 第110-112页 |
·实验结果及讨论 | 第112-114页 |
·本章小结 | 第114-115页 |
第7章 总结与展望 | 第115-118页 |
·本文工作总结 | 第115-116页 |
·未来工作展望 | 第116-118页 |
参考文献 | 第118-130页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第130-131页 |
致谢 | 第131页 |