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具有流控机制的流媒体网络通信技术研究

第一章 绪论第1-17页
   ·流媒体技术及其应用第8-10页
   ·网络流量控制技术第10-12页
     ·网络流量控制的基本原理第11-12页
     ·常用流控机制的分类第12页
   ·流媒体技术中的流量控制第12-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
   ·本文的主要工作及各章组织第15-17页
第二章 流媒体传输控制实现的关键技术第17-31页
   ·网络通信协议栈第17-18页
   ·TCP协议和UDP协议第18-19页
   ·实时传输协议RTP第19-20页
     ·RTP固定头第19-20页
     ·对RTP头特定设置的修改第20页
   ·实时传输控制协议RTCP第20-21页
   ·DIRECT SHOW 技术第21-23页
     ·DirectShow 概述第21-22页
     ·DirectShow系统结构第22-23页
   ·COM组件技术第23-24页
   ·MFC技术第24-25页
   ·套接字网络编程第25-28页
     ·套接字编程基本概念第25-26页
     ·客户/服务器模式第26-27页
     ·基本套接字系统调用第27-28页
   ·基于WIN32 的多线程编程技术第28-30页
     ·多线程的概念及其体系结构第28-29页
     ·多线程APIs第29页
     ·线程同步第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 系统分析与设计第31-50页
   ·功能分析第31-32页
     ·服务器端功能第31-32页
     ·客户端功能第32页
   ·流量控制机制第32-36页
     ·接入控制第33-34页
     ·缓存机制第34-35页
     ·基于速率的拥塞控制第35-36页
   ·系统的总体设计第36-40页
     ·流媒体服务器端总体设计第36-39页
     ·客户端总体设计第39-40页
   ·系统详细设计第40-49页
     ·服务器端详细设计第40-46页
     ·客户端详细设计第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第四章 网络通信系统的实现第50-74页
   ·实现环境第50-51页
     ·硬件环境第50页
     ·软件环境第50页
     ·网络环境第50页
     ·开发工具第50-51页
   ·服务器端与客户端实现第51-58页
     ·系统界面实现第51-53页
     ·类的实现第53-58页
   ·服务器端点播资源文件编辑实现第58-62页
   ·服务器端与客户端之间通信机制实现第62-73页
     ·通信连接的建立第63页
     ·数据的发送与接收第63-66页
     ·视频流传输机制实现第66-67页
     ·客户端视频流播放机制实现第67-68页
     ·传输协议的设计第68-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 提高服务质量的流量控制机制第74-93页
   ·服务器端对客户端接入控制机制实现第74-75页
   ·系统动态缓存机制分析第75-83页
     ·服务质量和重要参数第75-76页
     ·控制信息的封装与传输第76-79页
     ·相关参数第79-80页
     ·关于缓冲区的分析第80页
     ·动态缓冲区的调节算法第80-82页
     ·系统双缓冲机制实现第82-83页
   ·拥塞控制策略设计第83-92页
     ·服务质量与拥塞控制第83-84页
     ·现有拥塞控制策略分析第84-87页
     ·客户端监测和反馈第87-88页
     ·速率控制的设计第88-92页
   ·本章小结第92-93页
结论第93-95页
参考文献第95-98页
摘要第98-101页
ABSTRACT第101-105页
致谢第105-106页
导师及作者简介第106页

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