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虚拟听觉空间和虚拟环绕声技术的研究及其DSP实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·空间听觉第7-8页
   ·听觉系统与听觉定位机理第8-9页
   ·虚拟听觉空间(VAS)的应用第9-10页
   ·环绕声技术的发展第10-11页
     ·模拟环绕声系统第10页
     ·多通路声级差环绕声系统第10-11页
     ·虚拟环绕声系统第11页
   ·本文的组织第11-13页
第二章 HRIR 的测量和分析第13-21页
   ·HRIR 的测量第13-14页
   ·HRIR 数据集第14-15页
   ·HRIR 的分析第15-20页
     ·HRIR 的特性第15-17页
       ·HRIR 的幅度特性第15-17页
       ·HRIR 的相位特性第17页
     ·HRTF 的观察特征与声音定位的联系第17-19页
     ·HRTF 的个体化差异第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 虚拟听觉空间技术及其计算机仿真第21-36页
   ·虚拟听觉空间的基本原理第21-22页
   ·虚拟听觉空间系统的实现第22-29页
     ·虚拟听觉空间仿真软件的流程第23页
     ·分段卷积第23-25页
     ·多缓冲区实现实时播放第25-26页
     ·距离因素第26-27页
     ·多声源系统第27页
     ·模块化处理第27-28页
       ·startplay第27-28页
       ·startplayM第28页
       ·接口函数的功能第28页
     ·系统不足第28-29页
     ·系统的改进措施第29页
   ·多普勒效应(Doppler Effect)的实现第29-35页
     ·傅立叶变换方法第29-30页
     ·傅立叶变换的变异方法第30-32页
     ·通过调制的方法实现多普勒效应第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 虚拟环绕立体声技术及其计算机仿真第36-45页
   ·环绕声技术的原理第36-38页
     ·多通路环绕声技术第36-37页
     ·虚拟环绕声技术第37-38页
       ·3D“准”虚拟环绕声系统第37-38页
       ·多通路环绕声的虚拟重发第38页
   ·虚拟环绕声技术的实现第38-40页
   ·虚拟环绕声技术的几点说明第40-43页
     ·单声道声源的虚拟环绕声实现第40-41页
     ·扬声器情况下虚拟听觉的实现第41-43页
     ·另一种虚拟环绕声的实现方法第43页
   ·虚拟环绕声的缺陷第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 虚拟听觉空间及虚拟环绕声的DSP 实现第45-59页
   ·DSP 实现平台第45-46页
     ·硬件平台第45-46页
     ·软件平台第46页
   ·DSP 的内部存储器第46-49页
   ·系统的实现流程及定点化第49-51页
     ·系统的输入与输出第49-50页
     ·HRIR 的重采样第50页
     ·程序的定点化第50-51页
   ·C 语言和汇编语言的混合编程第51-53页
     ·混合编程中变量和函数命名规则第51页
     ·混合编程中函数调用规则第51-52页
     ·混合编程中堆栈的使用第52-53页
     ·混合编程中的流水线第53页
   ·运用主元分析法压缩数据第53-57页
     ·正交变换的原理第53-54页
     ·主元分析法第54-55页
     ·主元分析法的压缩过程和结果第55-57页
   ·RTDX 技术的应用第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 总结和展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间参加项目和取得的成果第67页

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