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基于GPU的实时视频艺术风格化系统

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
1 非真实感图像渲染技术综述第10-23页
   ·真实感图像渲染第12-17页
     ·真实感图像渲染方法策略第13-15页
     ·实时真实感图像渲染方法策略第15-17页
   ·非真实感图像渲染第17-20页
     ·非真实感图像渲染分类第17-19页
     ·应用领域第19-20页
   ·视频的艺术风格化的研究现状第20-23页
2 图形处理器和通用运算第23-32页
   ·图形硬件技术和Shader语言第23-29页
     ·图形处理流水线结构第24-25页
     ·顶点处理第25-26页
     ·片段处理第26-27页
     ·Shader语言第27-29页
   ·图形处理器的特点和通用计算第29-32页
3 视频艺术风格化系统的设计与实现第32-55页
   ·系统开发平台第33-38页
     ·DirectX简介第33-35页
     ·DirectShow简介第35-37页
     ·DirectGraphics简介第37-38页
   ·基于图形处理器的视频处理技术第38-47页
     ·应用图形硬件进行视频处理第39-40页
     ·加载视频到3D场景第40-45页
     ·应用GPU进行静止图像处理第45-46页
     ·多遍(Multi-Pass)渲染第46-47页
     ·应用GPU进行视频图像处理第47页
   ·系统架构第47-48页
   ·系统模块——虚拟摄像头第48-49页
   ·系统模块——VideoStylizer第49-51页
     ·系统模块——视频采集第50页
     ·系统徽——3D场景第50-51页
   ·系统模块——Effect的文件扩展第51-55页
4 系统中视频艺术风格化的实现第55-68页
   ·简单效果的实现第55-59页
     ·马赛克效果第55-57页
     ·铅笔画风格第57-59页
   ·卡通风格的实现第59-68页
     ·卡通渲染的发展现状及应用第59-61页
     ·卡通化流程第61页
     ·时域一致处理第61-63页
     ·图像的平滑处理第63-65页
     ·图像的边缘检测第65-66页
     ·卡通化的速度第66-68页
结论第68-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第71-72页
致谢第72-73页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第73页

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