基于GPU的实时视频艺术风格化系统
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-10页 |
1 非真实感图像渲染技术综述 | 第10-23页 |
·真实感图像渲染 | 第12-17页 |
·真实感图像渲染方法策略 | 第13-15页 |
·实时真实感图像渲染方法策略 | 第15-17页 |
·非真实感图像渲染 | 第17-20页 |
·非真实感图像渲染分类 | 第17-19页 |
·应用领域 | 第19-20页 |
·视频的艺术风格化的研究现状 | 第20-23页 |
2 图形处理器和通用运算 | 第23-32页 |
·图形硬件技术和Shader语言 | 第23-29页 |
·图形处理流水线结构 | 第24-25页 |
·顶点处理 | 第25-26页 |
·片段处理 | 第26-27页 |
·Shader语言 | 第27-29页 |
·图形处理器的特点和通用计算 | 第29-32页 |
3 视频艺术风格化系统的设计与实现 | 第32-55页 |
·系统开发平台 | 第33-38页 |
·DirectX简介 | 第33-35页 |
·DirectShow简介 | 第35-37页 |
·DirectGraphics简介 | 第37-38页 |
·基于图形处理器的视频处理技术 | 第38-47页 |
·应用图形硬件进行视频处理 | 第39-40页 |
·加载视频到3D场景 | 第40-45页 |
·应用GPU进行静止图像处理 | 第45-46页 |
·多遍(Multi-Pass)渲染 | 第46-47页 |
·应用GPU进行视频图像处理 | 第47页 |
·系统架构 | 第47-48页 |
·系统模块——虚拟摄像头 | 第48-49页 |
·系统模块——VideoStylizer | 第49-51页 |
·系统模块——视频采集 | 第50页 |
·系统徽——3D场景 | 第50-51页 |
·系统模块——Effect的文件扩展 | 第51-55页 |
4 系统中视频艺术风格化的实现 | 第55-68页 |
·简单效果的实现 | 第55-59页 |
·马赛克效果 | 第55-57页 |
·铅笔画风格 | 第57-59页 |
·卡通风格的实现 | 第59-68页 |
·卡通渲染的发展现状及应用 | 第59-61页 |
·卡通化流程 | 第61页 |
·时域一致处理 | 第61-63页 |
·图像的平滑处理 | 第63-65页 |
·图像的边缘检测 | 第65-66页 |
·卡通化的速度 | 第66-68页 |
结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第73页 |