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三维图形引擎中凹凸纹理映射技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-17页
   ·课题背景第9页
   ·三维图形引擎概述第9-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
   ·三维图形引擎中的纹理映射技术第15-16页
   ·论文的研究内容与章节安排第16-17页
第二章 普通纹理映射技术第17-34页
   ·普通纹理映射的基本原理第17-21页
   ·纹理映射中的反走样技术第21-26页
   ·环境映射技术第26-32页
   ·多重纹理映射技术第32-34页
第三章 凹凸纹理映射技术研究第34-50页
   ·光照模型第34-37页
   ·凹凸纹理映射的原理第37-40页
   ·浮雕凹凸纹理映射第40-45页
   ·点乘凹凸纹理映射第45-50页
第四章 视差纹理映射技术的改进与实现第50-76页
   ·视差纹理映射技术的引入第50-52页
   ·视差纹理映射技术第52-57页
   ·改进的视差纹理映射技术第57-67页
   ·改进的视差映射的设计与实现第67-75页
   ·绘制效果第75-76页
第五章 结束语第76-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
个人简介第81页

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