| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-17页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·三维图形引擎概述 | 第9-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-15页 |
| ·三维图形引擎中的纹理映射技术 | 第15-16页 |
| ·论文的研究内容与章节安排 | 第16-17页 |
| 第二章 普通纹理映射技术 | 第17-34页 |
| ·普通纹理映射的基本原理 | 第17-21页 |
| ·纹理映射中的反走样技术 | 第21-26页 |
| ·环境映射技术 | 第26-32页 |
| ·多重纹理映射技术 | 第32-34页 |
| 第三章 凹凸纹理映射技术研究 | 第34-50页 |
| ·光照模型 | 第34-37页 |
| ·凹凸纹理映射的原理 | 第37-40页 |
| ·浮雕凹凸纹理映射 | 第40-45页 |
| ·点乘凹凸纹理映射 | 第45-50页 |
| 第四章 视差纹理映射技术的改进与实现 | 第50-76页 |
| ·视差纹理映射技术的引入 | 第50-52页 |
| ·视差纹理映射技术 | 第52-57页 |
| ·改进的视差纹理映射技术 | 第57-67页 |
| ·改进的视差映射的设计与实现 | 第67-75页 |
| ·绘制效果 | 第75-76页 |
| 第五章 结束语 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 个人简介 | 第81页 |