第1章 绪论 | 第1-11页 |
·角色动画中的动作数据 | 第7-9页 |
·动作数据检索 | 第9-10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
第2章 技术背景和相关工作 | 第11-20页 |
·创建动作数据 | 第11-13页 |
·关键帧动画 | 第11-12页 |
·动作捕捉 | 第12-13页 |
·物理模拟 | 第13页 |
·数据驱动的动作合成 | 第13-15页 |
·搜索动作数据 | 第15-17页 |
·基于草图的角色动画 | 第17-20页 |
·从单视点恢复三维姿势 | 第17-18页 |
·基于草图界面的动画 | 第18-20页 |
第3章 动作数据及其相似性测度 | 第20-28页 |
·动作的表达 | 第20-23页 |
·动作数据的参数化表示和相似性度量 | 第23-26页 |
·欧拉角 | 第24页 |
·四元数 | 第24-25页 |
·轴—旋转角 | 第25页 |
·关节点空间位置 | 第25页 |
·动作数据的相似性度量 | 第25-26页 |
·应用实例—人体击打反应动作合成系统 | 第26-28页 |
·系统功能和原理 | 第26-27页 |
·动作搜索 | 第27-28页 |
第4章 基于动作标记语言的动作检索与合成 | 第28-47页 |
·问题描述 | 第28-29页 |
·技术难点和解决方案 | 第29-30页 |
·Labanotation及其相似性度量 | 第30-36页 |
·Labanotation beat的距离函数(Distance Function) | 第33-36页 |
·检索与合成算法 | 第36-42页 |
·提取相似的片断 | 第36-40页 |
·合成目标动作 | 第40-42页 |
·实验结果 | 第42-45页 |
·结论与展望 | 第45-47页 |
第5章 基于草图的动作检索 | 第47-61页 |
·绪论 | 第47-48页 |
·MotionMaster系统 | 第48-51页 |
·基于草图的检索算法 | 第51-58页 |
·视点方向对齐和关键姿势的提取 | 第51-54页 |
·2D轨迹比对 | 第54-58页 |
·实验结果与讨论 | 第58-61页 |
第6章 总结和展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67页 |