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动作数据的检索技术研究

第1章 绪论第1-11页
   ·角色动画中的动作数据第7-9页
   ·动作数据检索第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第2章 技术背景和相关工作第11-20页
   ·创建动作数据第11-13页
     ·关键帧动画第11-12页
     ·动作捕捉第12-13页
     ·物理模拟第13页
   ·数据驱动的动作合成第13-15页
   ·搜索动作数据第15-17页
   ·基于草图的角色动画第17-20页
     ·从单视点恢复三维姿势第17-18页
     ·基于草图界面的动画第18-20页
第3章 动作数据及其相似性测度第20-28页
   ·动作的表达第20-23页
   ·动作数据的参数化表示和相似性度量第23-26页
     ·欧拉角第24页
     ·四元数第24-25页
     ·轴—旋转角第25页
     ·关节点空间位置第25页
     ·动作数据的相似性度量第25-26页
   ·应用实例—人体击打反应动作合成系统第26-28页
     ·系统功能和原理第26-27页
     ·动作搜索第27-28页
第4章 基于动作标记语言的动作检索与合成第28-47页
   ·问题描述第28-29页
   ·技术难点和解决方案第29-30页
   ·Labanotation及其相似性度量第30-36页
     ·Labanotation beat的距离函数(Distance Function)第33-36页
   ·检索与合成算法第36-42页
     ·提取相似的片断第36-40页
     ·合成目标动作第40-42页
   ·实验结果第42-45页
   ·结论与展望第45-47页
第5章 基于草图的动作检索第47-61页
   ·绪论第47-48页
   ·MotionMaster系统第48-51页
   ·基于草图的检索算法第51-58页
     ·视点方向对齐和关键姿势的提取第51-54页
     ·2D轨迹比对第54-58页
   ·实验结果与讨论第58-61页
第6章 总结和展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67页

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