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基于网格模型的二维纹理映射方法改进研究及其应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·概念介绍第8-9页
     ·三维纹理映射第8页
     ·二维纹理映射第8-9页
     ·基于网格模型的二维纹理映射方法第9页
   ·研究目的和主要内容第9-11页
     ·伪曲面网格建立方法改进第10页
     ·边界绘制方法改进第10-11页
     ·纹理映射和图像融合方法改进第11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第二章 伪曲面网格建立方法及其改进第13-33页
   ·基于边界的伪曲面网格建立方法第13-20页
     ·网格建立总体思想第13页
     ·控制网格划分的关键:三次参数样条曲线第13-18页
     ·初始网格区域及网格生成第18-19页
     ·交互式网格调整方法第19-20页
   ·基于边界的伪曲面网格建立方法存在的问题第20-21页
   ·伪曲面网格建立方法的改进第21-29页
     ·控制网格建立第21-22页
     ·网格细化第22-29页
   ·改进的伪曲面网格建立方法应用效果第29-32页
   ·小结第32-33页
第三章 边界绘制方法及其改进第33-38页
   ·边界多边形化算法第33-35页
     ·映射区域边界多边形化的可行性和必要性第33页
     ·映射区域边界多边形化算法第33-35页
   ·边界多边形化算法存在的问题第35-36页
   ·边界多边形化算法改进第36-37页
   ·小结第37-38页
第四章 纹理映射和图像融合算法及其改进第38-57页
   ·基于向量运算的纹理映射算法第38-43页
     ·基于图像的图案效果展示中对纹理映射的要求第38页
     ·基于向量运算的映射对应点获取算法第38-41页
     ·图案纹理像素对应后的图像变换插值算法第41-43页
   ·基于亮度的场景真实感图像融合算法第43-50页
     ·基于图像处理的图案场景效果真实感显示的要求第43页
     ·相关色彩空间背景第43-48页
     ·基于亮度的场景真实感图像融合算法第48-50页
   ·基于亮度的场景真实感图像融合存在的问题第50页
   ·基于亮度的场景真实感图像融合算法改进第50-52页
   ·改进的图像融合算法应用效果第52-55页
   ·小结第55-57页
第五章 总结和展望第57-59页
   ·主要研究内容与创新第57页
   ·未来工作展望第57-59页
     ·提高伪曲面网格的表现力第58页
     ·提高边界绘制的智能性第58页
     ·解决杂色场景纹理映射失真的问题第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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