基于网格模型的二维纹理映射方法改进研究及其应用
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·概念介绍 | 第8-9页 |
·三维纹理映射 | 第8页 |
·二维纹理映射 | 第8-9页 |
·基于网格模型的二维纹理映射方法 | 第9页 |
·研究目的和主要内容 | 第9-11页 |
·伪曲面网格建立方法改进 | 第10页 |
·边界绘制方法改进 | 第10-11页 |
·纹理映射和图像融合方法改进 | 第11页 |
·本文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 伪曲面网格建立方法及其改进 | 第13-33页 |
·基于边界的伪曲面网格建立方法 | 第13-20页 |
·网格建立总体思想 | 第13页 |
·控制网格划分的关键:三次参数样条曲线 | 第13-18页 |
·初始网格区域及网格生成 | 第18-19页 |
·交互式网格调整方法 | 第19-20页 |
·基于边界的伪曲面网格建立方法存在的问题 | 第20-21页 |
·伪曲面网格建立方法的改进 | 第21-29页 |
·控制网格建立 | 第21-22页 |
·网格细化 | 第22-29页 |
·改进的伪曲面网格建立方法应用效果 | 第29-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第三章 边界绘制方法及其改进 | 第33-38页 |
·边界多边形化算法 | 第33-35页 |
·映射区域边界多边形化的可行性和必要性 | 第33页 |
·映射区域边界多边形化算法 | 第33-35页 |
·边界多边形化算法存在的问题 | 第35-36页 |
·边界多边形化算法改进 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 纹理映射和图像融合算法及其改进 | 第38-57页 |
·基于向量运算的纹理映射算法 | 第38-43页 |
·基于图像的图案效果展示中对纹理映射的要求 | 第38页 |
·基于向量运算的映射对应点获取算法 | 第38-41页 |
·图案纹理像素对应后的图像变换插值算法 | 第41-43页 |
·基于亮度的场景真实感图像融合算法 | 第43-50页 |
·基于图像处理的图案场景效果真实感显示的要求 | 第43页 |
·相关色彩空间背景 | 第43-48页 |
·基于亮度的场景真实感图像融合算法 | 第48-50页 |
·基于亮度的场景真实感图像融合存在的问题 | 第50页 |
·基于亮度的场景真实感图像融合算法改进 | 第50-52页 |
·改进的图像融合算法应用效果 | 第52-55页 |
·小结 | 第55-57页 |
第五章 总结和展望 | 第57-59页 |
·主要研究内容与创新 | 第57页 |
·未来工作展望 | 第57-59页 |
·提高伪曲面网格的表现力 | 第58页 |
·提高边界绘制的智能性 | 第58页 |
·解决杂色场景纹理映射失真的问题 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |