中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·科学计算可视化技术的背景 | 第9页 |
·科学计算可视化算法分类 | 第9-10页 |
·本文的研究背景 | 第10-11页 |
·本文主要内容和结构 | 第11-13页 |
·本文的主要研究内容 | 第11-12页 |
·本文创新点 | 第12页 |
·本文结构 | 第12-13页 |
第二章 体绘制研究基础 | 第13-32页 |
·体绘制算法流程及其关键技术 | 第13-20页 |
·体绘制算法流程概述 | 第13-14页 |
·预处理(Preprocess) | 第14-15页 |
·重构和重采样(Reconstruction & Resampling) | 第15-17页 |
·分类(Classification) | 第17-18页 |
·明暗计算(Shading) | 第18页 |
·图像合成(Compotation) | 第18-19页 |
·绘制(Rendering) | 第19-20页 |
·体绘制中的主要算法概述 | 第20-25页 |
·光线投射算法(Ray Casting) | 第21-22页 |
·足迹表法(Splatting) | 第22-24页 |
·切错-变形算法(Shear-Warp) | 第24页 |
·纹理映射算法(Texture Mapping) | 第24-25页 |
·非空域体绘制(Non-Space Domain Volume Rendering)- | 第25页 |
·体元投射算法(Cell Projection) | 第25页 |
·加速体绘制概述及其研究现状 | 第25-28页 |
·提前不透明度截止(Early Opacity Termination) | 第26页 |
·无效体素剔除 | 第26-27页 |
·多分辨率绘制 | 第27页 |
·硬件加速 | 第27页 |
·并行加速 | 第27-28页 |
·体绘制算法领域现存的问题 | 第28页 |
·绘制结果质量 | 第28页 |
·绘制速度限制 | 第28页 |
·绘制数据规模问题 | 第28页 |
·计算机图形硬件 | 第28-32页 |
·计算机图形硬件发展史 | 第29页 |
·图形硬件绘制流水线概述 | 第29-30页 |
·Cg(C for Graphics)语言 | 第30-32页 |
第三章 基于逆投影的光线投射算法 | 第32-45页 |
·基于纹理的物序体绘制算法的实现和分析 | 第32-36页 |
·纹理概述 | 第32-33页 |
·实现步骤和流程图 | 第33-34页 |
·讨论和分析 | 第34-36页 |
·基于三维纹理的物序体绘制算法 | 第36页 |
·基于逆投影的光线投射算法 | 第36-43页 |
·基于逆投影的光线投射算法 | 第37-39页 |
·基于可编程GPU 的后分类技术 | 第39-40页 |
·结果及性能分析 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第四章 基于片段的光线投射算法(SRC)理论 | 第45-56页 |
·体绘制光学模型和绘制方程 | 第45-48页 |
·光学模型 | 第45-46页 |
·绘制方程 | 第46-48页 |
·基于片段的光线投射算法(SRC)的理论推导 | 第48-54页 |
·体数据数据特性分析 | 第48-49页 |
·基于片段的光线投射算法的理论推导 | 第49-52页 |
·基于片段的光线投射算法的参数设置 | 第52-53页 |
·基于片段的光线投射算法的性能、灵活性、适用性分析 | 第53-54页 |
·基于片段的光线投射算法与相关算法的比较和分析 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第五章 基于片段的光线投射算法(SRC)实现及结果分析 | 第56-68页 |
·基于片段光线投射算法(SRC)的软件实现 | 第56-60页 |
·实现步骤 | 第56-57页 |
·实验结果分析 | 第57-60页 |
·基于片段光线投射算法(SRC)的硬件实现 | 第60-67页 |
·实现技术讨论分析 | 第61-62页 |
·实验结果分析 | 第62-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 结论与展望 | 第68-70页 |
·结论 | 第68-69页 |
·未来工作 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
发表论文和科研情况说明 | 第74-75页 |
发表的论文: | 第74页 |
参与的科研项目: | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |