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基于力反馈技术的虚拟产品开发研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-38页
   ·引言第11-13页
   ·时代背景第13-17页
     ·产品需求的变化第13-14页
     ·设计活动与建模技术的发展变化第14-17页
   ·国内外研究现状及存在的问题第17-34页
     ·虚拟现实技术的研究现状第17-26页
     ·力反馈技术的研究现状第26-30页
     ·虚拟产品开发技术的研究现状第30-32页
     ·目前虚拟产品开发中存在的问题第32-34页
   ·本文研究的内容及意义第34-36页
     ·本文的主要研究内容第34-35页
     ·本研究的意义第35-36页
   ·本章小结第36-38页
第二章 力反馈技术的理论分析第38-52页
   ·虚拟触觉系统的构成第38-40页
     ·虚拟触觉的分类第38-39页
     ·虚拟触觉的体系结构第39-40页
   ·特征和体特征第40-45页
     ·实体特征与曲面特征第41-43页
     ·体特征第43-44页
     ·体数据表示与体数据绘制第44-45页
   ·虚拟现实环境中力的表达第45-47页
     ·基于动作的方式第45-46页
     ·基于时间的方式第46-47页
     ·两种表达方式的混合第47页
   ·虚拟现实环境中力的计算第47-50页
     ·代理点第48页
     ·虚平面第48-49页
     ·力反馈模型第49-50页
   ·本章小结第50-52页
第三章 FreeForm——力反馈技术的实现形式第52-64页
   ·FreeForm系统的构成第52-55页
   ·3D Touch技术——FreeForm的理论基础第55-56页
   ·FreeForm系统的操作第56-62页
     ·自然的草绘方式第56-58页
     ·直观的建模手段第58-60页
     ·多样的编辑方法第60-61页
     ·系统兼容性研究第61-62页
   ·本章小结第62-64页
第四章 FreeForm在虚拟产品开发中的应用研究第64-86页
   ·虚拟产品开发的关键技术与结构体系第64-66页
   ·虚拟产品开发中的力反馈技术第66-69页
   ·FreeForm在设计活动中的应用第69-80页
     ·FreeForm在概念设计中的应用第69-72页
     ·FreeForm在逆向工程中的应用第72-76页
     ·FreeForm在人机工程中的应用第76-78页
     ·FreeForm在快速成型中的应用第78-80页
   ·FreeForm的技术优势分析第80-84页
   ·本章小结第84-86页
第五章 基于力反馈技术的虚拟产品开发流程再造第86-101页
   ·力反馈虚拟产品开发的基本框架第86-89页
   ·力反馈虚拟产品开发的信息反馈与信息循环第89-92页
   ·传统制造业的业务流程第92-94页
   ·力反馈虚拟产品开发流程再造第94-100页
     ·流程再造的基本组织形式第95-98页
     ·再造的流程优势分析第98-100页
   ·本章小结第100-101页
第六章 结论与展望第101-104页
   ·结论第101-102页
   ·展望第102-104页
致谢第104-105页
参考文献第105-109页
附录A:本人攻读硕士学位期间发表的学术论文情况第109页

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