论身临其境的艺术设计——虚拟现实艺术设计研究
第1章 引言 | 第1-18页 |
·课题研究目的 | 第8-10页 |
·国内外研究状况和进展 | 第10-16页 |
·课题研究意义 | 第16-18页 |
第2章 虚拟现实艺术设计的概念 | 第18-25页 |
·虚拟现实艺术设计概念的界定 | 第18-21页 |
·虚拟现实艺术设计与传统艺术设计 | 第21-22页 |
·虚拟现实艺术设计研究的对象 | 第22-23页 |
·虚拟现实艺术设计研究的任务 | 第23-25页 |
第3章 虚拟现实艺术设计的分类 | 第25-32页 |
·虚拟现实艺术设计的实现手段 | 第25-29页 |
·身临其境式虚拟现实艺术设计 | 第25-26页 |
·桌面式虚拟现实艺术设计 | 第26-28页 |
·网络式虚拟现实艺术设计 | 第28-29页 |
·虚拟现实艺术设计的视觉效果 | 第29-32页 |
·现实性的虚拟 | 第30页 |
·超越性的虚拟 | 第30-31页 |
·幻想性的虚拟 | 第31-32页 |
第4章 虚拟现实艺术设计的特点 | 第32-39页 |
·身临其境性 | 第32-33页 |
·交互性 | 第33-34页 |
·直观性 | 第34-36页 |
·虚拟现实性 | 第36-38页 |
·协作性 | 第38-39页 |
第5章 虚拟现实艺术设计的影响 | 第39-45页 |
·虚拟现实艺术设计对生产方式的影响 | 第39-40页 |
·虚拟现实艺术设计对科学研究方式的影响 | 第40页 |
·虚拟现实艺术设计对生活方式的影响 | 第40-41页 |
·虚拟现实艺术设计对教育方式的影响 | 第41-43页 |
·虚拟现实艺术设计对娱乐方式的影响 | 第43-45页 |
第6章 结论 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢、声明 | 第48-49页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第49页 |