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论身临其境的艺术设计——虚拟现实艺术设计研究

第1章 引言第1-18页
   ·课题研究目的第8-10页
   ·国内外研究状况和进展第10-16页
   ·课题研究意义第16-18页
第2章 虚拟现实艺术设计的概念第18-25页
   ·虚拟现实艺术设计概念的界定第18-21页
   ·虚拟现实艺术设计与传统艺术设计第21-22页
   ·虚拟现实艺术设计研究的对象第22-23页
   ·虚拟现实艺术设计研究的任务第23-25页
第3章 虚拟现实艺术设计的分类第25-32页
   ·虚拟现实艺术设计的实现手段第25-29页
     ·身临其境式虚拟现实艺术设计第25-26页
     ·桌面式虚拟现实艺术设计第26-28页
     ·网络式虚拟现实艺术设计第28-29页
   ·虚拟现实艺术设计的视觉效果第29-32页
     ·现实性的虚拟第30页
     ·超越性的虚拟第30-31页
     ·幻想性的虚拟第31-32页
第4章 虚拟现实艺术设计的特点第32-39页
   ·身临其境性第32-33页
   ·交互性第33-34页
   ·直观性第34-36页
   ·虚拟现实性第36-38页
   ·协作性第38-39页
第5章 虚拟现实艺术设计的影响第39-45页
   ·虚拟现实艺术设计对生产方式的影响第39-40页
   ·虚拟现实艺术设计对科学研究方式的影响第40页
   ·虚拟现实艺术设计对生活方式的影响第40-41页
   ·虚拟现实艺术设计对教育方式的影响第41-43页
   ·虚拟现实艺术设计对娱乐方式的影响第43-45页
第6章 结论第45-46页
参考文献第46-48页
致谢、声明第48-49页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第49页

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