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IK问题的求解及虚拟人步行运动控制技术的研究

第1章 绪论第1-16页
   ·问题的提出第8页
   ·课题来源第8页
   ·国内外研究动态和水平第8-14页
     ·计算机人体运动控制技术研究现状第8-9页
     ·计算机人体运动模型第9-11页
     ·计算机人体运动控制技术第11-14页
   ·研究的目的和意义第14-15页
   ·本文的主要内容第15-16页
第2章 系统开发的核心技术第16-34页
   ·3D数学理论第16-22页
     ·向量第16-17页
     ·矩阵第17-19页
     ·四元数第19-22页
   ·计算机图形学相关技术第22-32页
     ·图形变换技术第22-27页
     ·虚拟现实技术第27-29页
     ·OpenGL技术概述第29-32页
   ·多刚体系统运动学第32-34页
     ·刚体的自由度第32页
     ·刚体的平动转动第32-33页
     ·刚体的定轴转动第33-34页
第3章 软件系统总体设计第34-39页
   ·软、硬件平台的选择第34-35页
   ·软件系统的技术路线第35-38页
     ·逆运动学技术第35-36页
     ·动力学技术第36-38页
   ·系统的总体结构第38-39页
     ·系统逻辑结构第38页
     ·系统类结构第38-39页
第4章 系统详细设计第39-59页
   ·人体骨架模型第39-46页
     ·人体骨架分层模型第39-40页
     ·关节模型第40-43页
     ·骨骼模型第43-44页
     ·人体结构树的建立和绘制第44-46页
   ·IK问题的求解第46-51页
     ·IK的概念第46-47页
     ·求解IK的方法第47-49页
     ·指向线算法以及CCD(cyclic-Coordinate descent)算法第49-50页
     ·改进算法第50-51页
   ·行走引擎的设计和实现第51-59页
     ·简单行走运动设计第51-56页
     ·行走姿态设计第56-57页
     ·行走路径设计第57-59页
第5章 研究总结第59-60页
   ·全文总结第59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间研究成果第64页

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