1 绪论 | 第1-25页 |
·煤矿开采现状 | 第19-20页 |
·课题的提出 | 第20页 |
·研究背景及现状 | 第20-21页 |
·图形显示的特点 | 第21-22页 |
·科学计算可视化的介绍 | 第22-23页 |
·论文的研究目标 | 第23-24页 |
·论文的主要内容 | 第24-25页 |
2 OpenGL的编程环境介绍 | 第25-36页 |
·OpenGL的发展历史 | 第25-26页 |
·OpenGL体系结构 | 第26-30页 |
·OpenGL像素格式管理 | 第30-32页 |
·OpenGL的工作流程 | 第32-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
3 三维地层建模 | 第36-45页 |
·三维地层模型建立的基本思路 | 第36-39页 |
·三维地层模型的建立 | 第39-42页 |
·三维图形变换 | 第42-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
4 三维地层的实现 | 第45-61页 |
·定义 | 第45页 |
·建模的算法实现 | 第45-59页 |
·地层实现的系统流程 | 第59-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
5 总结与展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |