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基于组件的多媒体交互系统

第一章 绪论第1-10页
   ·课题的背景和意义第7-8页
   ·远程多媒体交互系统的结构及其主要技术问题第8-9页
   ·课题研究的目的和主要内容第9-10页
第二章 基于ActiveX控件的系统结构第10-19页
   ·ActiveX技术简介第10-12页
   ·基于ActiveX控件的多媒体交互系统第12-14页
     ·基于ActiveX控件的多媒体交互系统的构成第12-13页
     ·基于ActiveX控件的多媒体交互系统的工作机制第13页
     ·基于ActiveX控件的多媒体交互系统的特点第13-14页
   ·ActiveX控件的打包和下载第14-19页
     ·为ActiveX组件打包第15-16页
     ·为ActiveX组件进行运行时刻授权第16-18页
     ·ActiveX组件的注册问题第18-19页
第三章 多媒体信息的采集第19-27页
   ·多媒体技术第19-20页
   ·VFW开发平台第20-22页
     ·VFW开发平台的构成第20-21页
     ·VFW开发平台主要功能第21-22页
   ·视频压缩编码技术概述第22-25页
     ·多媒体数据冗余第22-23页
     ·压缩算法分类第23-24页
     ·数字视频压缩标准第24-25页
   ·多媒体视频采集的具体流程第25-27页
第四章 多媒体流的传输第27-36页
   ·网络多媒体业务特点第27-28页
   ·因特网传输协议第28-29页
     ·TCP/IP协议参考模型第28-29页
     ·TCP服务模型第29页
     ·TCP/IP协议对于传输可靠性的保证第29页
   ·多媒体流的传输框架第29-30页
   ·多媒体数据的网络传输第30-34页
     ·组播代理技术第30-32页
     ·中央单元的设计第32-34页
   ·关于多媒体数据传输延迟的探讨第34页
   ·多媒体信息传输中的缓冲区分配第34-36页
第五章 多媒体会话的记录及回放第36-46页
   ·多媒体文件存储结构简介第36-37页
   ·Windows的多媒体文件处理功能第37-38页
   ·多媒体交互系统中多媒体会话的记录第38-39页
   ·多媒体同步第39-41页
     ·多媒体同步的分类第39页
     ·多媒体同步模型第39-41页
   ·多媒体会话回放中同步问题的实现第41-46页
     ·同步模型的描述第41-42页
     ·多媒体会话中同步问题的实现第42-46页
第六章 总结和展望第46-52页

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