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基于局域网的IP电话系统的设计

第一章 前言第1-11页
   ·课题来源及性质第8页
   ·课题简介第8-9页
   ·课题采用技术介绍第9页
   ·课题存在的困难及预期结果第9-11页
第二章 IP电话软件的总体设计第11-26页
   ·IP电话软件的总体要求第11-12页
   ·IP电话软件所需硬件环境和支撑软件第12-13页
     ·硬件环境第12页
     ·软件的性能第12-13页
   ·软件部分的需求分析第13-18页
   ·IP电话软件中数据通信协议的设计第18-20页
   ·IP电话软件设计中的OOP技术第20-26页
     ·OOP的设计思想在软件设计思想中的重要作用第20页
     ·基于设计模式的IP电话软件设计第20-21页
     ·IP电话软件设计中的封装性第21-22页
     ·IP电话软件设计中的继承性第22-23页
     ·IP电话软件中设计的多态性第23-24页
     ·IP电话软件调试中内联成员函数的使用第24-26页
第三章 IP电话底层通信程序的设计第26-40页
   ·USB总线简介第26-27页
     ·USB的概念第26页
     ·USB总线的特点第26页
     ·USB总线的发展阶段第26-27页
   ·USB1.1协议简介第27-28页
     ·USB总线的构成第27页
     ·USB总线的传输方式第27-28页
     ·USB设备的枚举过程第28页
   ·PDIUSBD12协议芯片的介绍第28-31页
     ·PDIUSBD12器件特性第28-29页
     ·PDIUSBD12器件功能第29-30页
     ·PDIUSBD12器件端点描述第30-31页
   ·单片机的固件编程第31-36页
     ·固件编程的思想第31-32页
     ·各端点在固件中的使用第32-33页
     ·USB驱动程序的设计第33页
     ·USB应用程序的设计第33-36页
   ·USB51S及其EASYD12库的使用第36-37页
     ·固件库函数说明第36页
     ·EasyD12驱动程序库的使用第36-37页
   ·基于IP电话底层通信程序的实例分析第37-40页
第四章 IP电话网络间通信程序的设计第40-46页
   ·TCP(UDP)/IP协议第40-41页
     ·TCP(UDP)/IP协议模型第40页
     ·TCP的特点第40-41页
     ·UDP的特点以及和FCP的区别第41页
   ·Socket编程原理第41-44页
     ·端口第42页
     ·端口号第42页
     ·地址第42页
     ·Socket的分类第42页
     ·Socket实现C/S模式第42-44页
   ·基于IP电话网络间通信程序的实例分析第44-46页
第五章 IP电话数据库部分的设计第46-54页
   ·C/S体系结构第46页
   ·C/S结构和B/S结构的区别第46-47页
   ·三层C/S数据库结构第47-49页
   ·ADO技术第49-50页
   ·ADO访问数据库的基本步骤第50-51页
   ·基于IP电话中数据库程序的实例分析第51-54页
第六章 多线程技术在IP电话中的应用第54-65页
   ·Windows 2000中的多线程技术的基本介绍第54-56页
     ·线程的基本概念第54页
     ·线程的调度第54页
     ·线程的同步第54页
     ·Windows2000下多线程应用程序的开发原理第54-56页
   ·基于Win32的多线程编程第56-58页
     ·基于Win32的API多线程编程第56-57页
     ·基于Win32线程对共享资源的访问第57-58页
   ·基于MFC的多线程编程第58-61页
     ·基于MFC的多线程编程方法第58-59页
     ·基于MFC的API多线程编程第59-60页
     ·基于MFC的多线程对共享资源的访问第60-61页
   ·基于多线程IP电话的实例分析第61-65页
第七章 IP电话软件的调试第65-67页
   ·单线程的调试方法第65页
   ·多线程的调试方法第65-67页
第八章 结论与展望第67-68页
谢辞第68-69页
附录: 作者攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研成果第69-70页
参考文献第70-72页

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