基于纹理相似性信息统计法的全景图像拼接算法
第一章 文献综述 | 第1-19页 |
·虚拟现实技术 | 第9页 |
·基于图像的虚拟现实技术 | 第9-11页 |
·基于场景建模的虚拟现实和基于图像的虚拟现实技术 | 第11页 |
·基于图像绘制的虚拟浏览的实现 | 第11-17页 |
·虚拟环境的构建 | 第11-14页 |
·实时控制 | 第14-16页 |
·全景图像的生成技术 | 第16-17页 |
·课题的提出及意义 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术的进一步展望 | 第18-19页 |
第二章 Vc环境中的图像处理编程 | 第19-28页 |
·VC6.0平台下的图像编程 | 第19-20页 |
·位图图像 | 第20-23页 |
·使用CBitmap类显示位图的步骤 | 第20-21页 |
·BMP文件的结构及以二进制读取位图文件的方法 | 第21-23页 |
·在内存中生成位图的方法 | 第23页 |
·交互式图像处理的实现 | 第23-28页 |
·Windows窗口的坐标映射方式 | 第24-25页 |
·交互式子图像选择的实现 | 第25-28页 |
第三章 图像的投影及旋转算法 | 第28-38页 |
·图像的投影 | 第28-32页 |
·投影公式及推导过程 | 第28-30页 |
·投影算法的实现 | 第30-32页 |
·三次线性插值法 | 第32-34页 |
·三次线性插值法的实现 | 第32-34页 |
·图像旋转 | 第34-38页 |
·图像旋转变换公式及逆变换公式 | 第34-35页 |
·图像旋转的程序实现 | 第35-38页 |
第四章 全景图像的拼接 | 第38-61页 |
·全景图像的拼接 | 第38页 |
·图像拼接的一般原理及过程 | 第38-39页 |
·搜索匹配区域算法的典型实现 | 第39-40页 |
·匹配误差的计算方法 | 第40-45页 |
·差值法 | 第40页 |
·像素值排序法 | 第40-41页 |
·最大跳变位置误差法 | 第41-42页 |
·纹理相似性信息统计法 | 第42页 |
·十字性特征区域及其在匹配算法中的应用 | 第42-45页 |
·匹配算法的评价标准 | 第45-46页 |
·旋转角度的计算 | 第46-47页 |
·采用纹理相似性信息统计搜索算法的拼接算法 | 第47-55页 |
·算法特点 | 第47-48页 |
·图像拼接的步骤 | 第48-49页 |
·缝合图像 | 第49-51页 |
·图像缝合过程 | 第51-55页 |
·拼接实例 | 第55-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-64页 |
·总结 | 第61-62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |