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基于纹理相似性信息统计法的全景图像拼接算法

第一章 文献综述第1-19页
   ·虚拟现实技术第9页
   ·基于图像的虚拟现实技术第9-11页
   ·基于场景建模的虚拟现实和基于图像的虚拟现实技术第11页
   ·基于图像绘制的虚拟浏览的实现第11-17页
     ·虚拟环境的构建第11-14页
     ·实时控制第14-16页
     ·全景图像的生成技术第16-17页
   ·课题的提出及意义第17-18页
   ·虚拟现实技术的进一步展望第18-19页
第二章 Vc环境中的图像处理编程第19-28页
   ·VC6.0平台下的图像编程第19-20页
   ·位图图像第20-23页
     ·使用CBitmap类显示位图的步骤第20-21页
     ·BMP文件的结构及以二进制读取位图文件的方法第21-23页
     ·在内存中生成位图的方法第23页
   ·交互式图像处理的实现第23-28页
     ·Windows窗口的坐标映射方式第24-25页
     ·交互式子图像选择的实现第25-28页
第三章 图像的投影及旋转算法第28-38页
   ·图像的投影第28-32页
     ·投影公式及推导过程第28-30页
     ·投影算法的实现第30-32页
   ·三次线性插值法第32-34页
     ·三次线性插值法的实现第32-34页
   ·图像旋转第34-38页
     ·图像旋转变换公式及逆变换公式第34-35页
     ·图像旋转的程序实现第35-38页
第四章 全景图像的拼接第38-61页
   ·全景图像的拼接第38页
   ·图像拼接的一般原理及过程第38-39页
   ·搜索匹配区域算法的典型实现第39-40页
   ·匹配误差的计算方法第40-45页
     ·差值法第40页
     ·像素值排序法第40-41页
     ·最大跳变位置误差法第41-42页
     ·纹理相似性信息统计法第42页
     ·十字性特征区域及其在匹配算法中的应用第42-45页
   ·匹配算法的评价标准第45-46页
   ·旋转角度的计算第46-47页
   ·采用纹理相似性信息统计搜索算法的拼接算法第47-55页
     ·算法特点第47-48页
     ·图像拼接的步骤第48-49页
     ·缝合图像第49-51页
     ·图像缝合过程第51-55页
   ·拼接实例第55-60页
   ·小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-64页
   ·总结第61-62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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