机械三维模型的实时交互式显示
第一章 文献综述 | 第1-29页 |
·虚拟现实技术与虚拟现实系统 | 第9-11页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第10页 |
·虚拟现实的关键技术和研究内容 | 第10-11页 |
·环境建模技术 | 第11-13页 |
·基于计算机图形学的三维几何模型建模和绘制方法 | 第12-13页 |
·基于图象的建模和绘制方法 | 第13页 |
·混合建模和绘制方法 | 第13页 |
·基于图象的绘制技术 | 第13-17页 |
·基于图象的绘制技术的实现方法 | 第14-15页 |
·光场重建技术 | 第15-16页 |
·表面反射属性的重建 | 第16-17页 |
·混合式建模和绘制技术 | 第17-19页 |
·混合建模技术的相关问题 | 第18-19页 |
·有效地获取模型数据 | 第18-19页 |
·三维场景的生成 | 第19页 |
·多分辨率模型和三维几何压缩 | 第19-23页 |
·网格简化方法 | 第20-22页 |
·模型简化算法 | 第22-23页 |
·Schroeder的顶点删除法 | 第22页 |
·Turk的重新布点法 | 第22页 |
·Hoppe的能量函数法 | 第22-23页 |
·Hinker的合并共面多边形法 | 第23页 |
·三维交互 | 第23-27页 |
·三维交互设备 | 第24-26页 |
·浮动鼠标 | 第25页 |
·数据手套 | 第25页 |
·手持式操作器 | 第25页 |
·力矩球 | 第25-26页 |
·三维交互方式 | 第26-27页 |
·直接操作 | 第26页 |
·三维控件 | 第26-27页 |
·课题的提出 | 第27-29页 |
·研究目标 | 第27-28页 |
·研究内容 | 第28页 |
·研究方法及路线 | 第28-29页 |
第二章 三维模型的读取和绘制 | 第29-47页 |
·三维图形数据文件格式简介 | 第29-42页 |
·3DS文件格式 | 第30-38页 |
·3DS文件格式总览 | 第30-32页 |
·3D编辑器块 | 第32-37页 |
(1) 物体定义块(0x4000)的子块信息 | 第33-37页 |
(2) 材质定义块(0xAFFF)的子块信息 | 第37页 |
·关键帧块 | 第37-38页 |
·DXF文件格式 | 第38-40页 |
·Wavefront文件格式 | 第40-41页 |
·各种3D数据模型的相互转换 | 第41-42页 |
·在OpenGL中读取和操作3DS模型文件 | 第42-47页 |
·数据结构 | 第42-44页 |
·数据处理 | 第44-47页 |
·顶点法向量 | 第44-45页 |
(1) 三角形面的法向量 | 第44-45页 |
(2) 权值计算 | 第45页 |
·显示列表 | 第45-47页 |
第三章 三维模型的简化及多分辨率表示 | 第47-69页 |
·三维模型简化技术概论 | 第47-49页 |
·模型简化技术的重要性 | 第47-48页 |
·模型简化方法的比较 | 第48-49页 |
·基于法向的三维模型简化方法 | 第49-58页 |
·基本原理 | 第49-50页 |
·基本定义 | 第50-51页 |
·简化算法描述 | 第51-55页 |
·边列表数据结构 | 第51-52页 |
·边收缩操作后新顶点的选择 | 第52页 |
·控制顶点的法向变化 | 第52-54页 |
·边收缩操作合法性检查 | 第54-55页 |
(1) 控制面的法向变化 | 第54页 |
(2) 控制狭长三角片的生成 | 第54-55页 |
·简化结果 | 第55-58页 |
·三维模型的实时连续多分辨率表示 | 第58-67页 |
·网格中边长与视点的关系 | 第59-60页 |
·视点与模型间的距离 | 第60页 |
·算法描述 | 第60-64页 |
·算法细节 | 第61-62页 |
·排序算法 | 第62-63页 |
·顶点数据操作 | 第63-64页 |
·绘制过程 | 第64页 |
·实验结果 | 第64-67页 |
·总结 | 第67-69页 |
·程序运行界面简介 | 第67-68页 |
·工具栏功能简介 | 第67-68页 |
·程序运行效率分析 | 第68-69页 |
第四章 研究工作的发展 | 第69-72页 |
·本文所做的工作 | 第69-70页 |
·进一步工作的展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |