第一章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 论文题目来源 | 第9页 |
1.2 研究背景 | 第9页 |
1.3 在分布交互仿真环境下开发鱼雷模拟器仿真软件的必要性 | 第9-10页 |
1.4 国内外分布交互仿真的发展现状 | 第10-11页 |
1.5 分布式交互仿真的军事应用前景 | 第11-14页 |
1.5.1 联合作战训练 | 第12页 |
1.5.2 武器系统评估 | 第12页 |
1.5.3 作战研究 | 第12-13页 |
1.5.4 作战模拟 | 第13页 |
1.5.5 武器系统采办 | 第13-14页 |
1.6 论文主要研究内容 | 第14页 |
1.7 论文基本结构 | 第14-15页 |
第二章 在分布式交互环境下鱼雷模拟器仿真的基本理论和关键技术 | 第15-48页 |
2.1 分布式交互仿真 | 第15-23页 |
2.1.1 分布式交互仿真的定义和特点 | 第16-17页 |
2.1.2 分布交互仿真的发展 | 第17-20页 |
2.1.3 分布式交互仿真的关键技术 | 第20-23页 |
2.2 软件工程 | 第23-24页 |
2.2.1 问题定义 | 第23页 |
2.2.2 可行性研究 | 第23页 |
2.2.3 需求分析 | 第23-24页 |
2.2.4 概要设计 | 第24页 |
2.2.5 详细设计 | 第24页 |
2.2.6 编码和单元测试 | 第24页 |
2.2.7 综合测试 | 第24页 |
2.2.8 软件维护 | 第24页 |
2.3 时钟同步技术 | 第24-26页 |
2.3.1 产生时钟不一致的原因 | 第25页 |
2.3.2 时钟同步机制的意义 | 第25页 |
2.3.3 保证时钟同步的途径 | 第25-26页 |
2.4 本系统中时钟同步技术的实现 | 第26-31页 |
2.4.1 时钟同步方法的选择 | 第26-28页 |
2.4.2 时钟同步的具体实现 | 第28-31页 |
2.5 信息交换标准的制定 | 第31-35页 |
2.5.1 DIS PDU标准简介 | 第31-34页 |
2.5.2 本系统中信息交换标准的制定 | 第34-35页 |
2.6 坐标变换技术 | 第35-39页 |
2.7 通讯协议及网络通讯接口开发 | 第39-47页 |
2.7.1 TCP/IP协议的体系结构和特点 | 第39-42页 |
2.7.2 点对点通讯程序实现 | 第42-43页 |
2.7.3 广播通讯程序实现 | 第43-46页 |
2.7.4 多播技术 | 第46-47页 |
2.8 本章小结 | 第47-48页 |
第三章 鱼雷仿真软件设计 | 第48-70页 |
3.1 外部接口 | 第48-51页 |
3.1.1 物理接口 | 第48-49页 |
3.1.2 信息接口 | 第49-51页 |
3.2 功能模块 | 第51-56页 |
3.2.1 与鱼雷本地控制装置通讯模块 | 第51-52页 |
3.2.2 与环境网通讯程序模块 | 第52-53页 |
3.2.3 线导鱼雷模块 | 第53页 |
3.2.4 自导鱼雷模块 | 第53-54页 |
3.2.5 初始设定 | 第54-55页 |
3.2.6 评判、记录、显示模块 | 第55页 |
3.2.7 内部测试模块 | 第55-56页 |
3.3 系统流程 | 第56-64页 |
3.3.1 初始阶段流程 | 第56-57页 |
3.3.2 鱼雷参数设定流程图 | 第57-60页 |
3.3.3 鱼雷运动过程仿真流程图 | 第60-64页 |
3.4 模型标准化 | 第64-67页 |
3.5 软件开发文档的编制 | 第67-69页 |
3.6 本章小结 | 第69-70页 |
第四章 鱼雷模拟器仿真软件调试与实现 | 第70-77页 |
4.1 界面设计 | 第70-73页 |
4.1.1 界面框架 | 第70-72页 |
4.1.2 界面中的其它元素 | 第72-73页 |
4.2 系统仿真试验举例及结果分析 | 第73-76页 |
4.2.1 仿真的初始条件 | 第73-74页 |
4.2.2 仿真结果及分析 | 第74-76页 |
4.3 本章小结 | 第76-77页 |
第五章 结束语 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |