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基于分布式环境下的鱼雷模拟器仿真软件开发

第一章 绪论第1-15页
 1.1 论文题目来源第9页
 1.2 研究背景第9页
 1.3 在分布交互仿真环境下开发鱼雷模拟器仿真软件的必要性第9-10页
 1.4 国内外分布交互仿真的发展现状第10-11页
 1.5 分布式交互仿真的军事应用前景第11-14页
  1.5.1 联合作战训练第12页
  1.5.2 武器系统评估第12页
  1.5.3 作战研究第12-13页
  1.5.4 作战模拟第13页
  1.5.5 武器系统采办第13-14页
 1.6 论文主要研究内容第14页
 1.7 论文基本结构第14-15页
第二章 在分布式交互环境下鱼雷模拟器仿真的基本理论和关键技术第15-48页
 2.1 分布式交互仿真第15-23页
  2.1.1 分布式交互仿真的定义和特点第16-17页
  2.1.2 分布交互仿真的发展第17-20页
  2.1.3 分布式交互仿真的关键技术第20-23页
 2.2 软件工程第23-24页
  2.2.1 问题定义第23页
  2.2.2 可行性研究第23页
  2.2.3 需求分析第23-24页
  2.2.4 概要设计第24页
  2.2.5 详细设计第24页
  2.2.6 编码和单元测试第24页
  2.2.7 综合测试第24页
  2.2.8 软件维护第24页
 2.3 时钟同步技术第24-26页
  2.3.1 产生时钟不一致的原因第25页
  2.3.2 时钟同步机制的意义第25页
  2.3.3 保证时钟同步的途径第25-26页
 2.4 本系统中时钟同步技术的实现第26-31页
  2.4.1 时钟同步方法的选择第26-28页
  2.4.2 时钟同步的具体实现第28-31页
 2.5 信息交换标准的制定第31-35页
  2.5.1 DIS PDU标准简介第31-34页
  2.5.2 本系统中信息交换标准的制定第34-35页
 2.6 坐标变换技术第35-39页
 2.7 通讯协议及网络通讯接口开发第39-47页
  2.7.1 TCP/IP协议的体系结构和特点第39-42页
  2.7.2 点对点通讯程序实现第42-43页
  2.7.3 广播通讯程序实现第43-46页
  2.7.4 多播技术第46-47页
 2.8 本章小结第47-48页
第三章 鱼雷仿真软件设计第48-70页
 3.1 外部接口第48-51页
  3.1.1 物理接口第48-49页
  3.1.2 信息接口第49-51页
 3.2 功能模块第51-56页
  3.2.1 与鱼雷本地控制装置通讯模块第51-52页
  3.2.2 与环境网通讯程序模块第52-53页
  3.2.3 线导鱼雷模块第53页
  3.2.4 自导鱼雷模块第53-54页
  3.2.5 初始设定第54-55页
  3.2.6 评判、记录、显示模块第55页
  3.2.7 内部测试模块第55-56页
 3.3 系统流程第56-64页
  3.3.1 初始阶段流程第56-57页
  3.3.2 鱼雷参数设定流程图第57-60页
  3.3.3 鱼雷运动过程仿真流程图第60-64页
 3.4 模型标准化第64-67页
 3.5 软件开发文档的编制第67-69页
 3.6 本章小结第69-70页
第四章 鱼雷模拟器仿真软件调试与实现第70-77页
 4.1 界面设计第70-73页
  4.1.1 界面框架第70-72页
  4.1.2 界面中的其它元素第72-73页
 4.2 系统仿真试验举例及结果分析第73-76页
  4.2.1 仿真的初始条件第73-74页
  4.2.2 仿真结果及分析第74-76页
 4.3 本章小结第76-77页
第五章 结束语第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页

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