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虚拟战场中爆炸效应的生成与显示

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-5页
第一章 绪论第5-10页
 1.1 课题背景介绍第5-7页
 1.2 论文所做的工作第7-8页
 1.3 论文的结构第8-10页
第二章 实体建模理论与半边数据结构第10-23页
 2.1 实体的几何表示第10-14页
  2.1.1 规则物体的几何造型第10-14页
  2.1.2 不规则物体的几何造型第14页
 2.2 半边数据结构和欧拉算子第14-22页
  2.2.1 半边数据结构第15-17页
  2.2.2 欧拉算子第17-22页
 2.3 课题实现的软、硬件平台第22-23页
第三章 爆炸效应生成与显示的建模和算法第23-37页
 3.1 弹体爆炸基本原理第23-27页
 3.2 算法的形成第27-37页
  3.2.1 爆炸效应的数学模型第28-33页
  3.2.2 爆炸效应的算法第33-37页
第四章 爆炸效应算法的实现和改进第37-56页
 4.1 爆炸效应算法的实现第37-52页
  4.1.1 DXF文件的格式第37-43页
  4.1.2 DXF文件的读取和半边数据结构的实现第43-48页
  4.1.3 爆炸效应算法的具体实现第48-52页
 4.2 对爆炸效应算法的改进第52-56页
第五章 结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-59页

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