摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景及问题提出 | 第8-10页 |
·本论文课题国内外研究概况和文献综述 | 第10-11页 |
·技术挑战和技术创新 | 第11-12页 |
·研究的基本思想和基本内容 | 第12-13页 |
·基本思想 | 第12-13页 |
·基本内容 | 第13页 |
·论文的结构 | 第13-15页 |
第2章 相关技术介绍 | 第15-44页 |
·P2P技术概述 | 第15-24页 |
·P2P的基本概念 | 第15-17页 |
·P2P的网络架构 | 第17-18页 |
·P2P网络的应用 | 第18-20页 |
·P2P网络穿越 | 第20-24页 |
·流媒体技术 | 第24-30页 |
·流媒体技术简介 | 第24-26页 |
·流媒体传输协议 | 第26-27页 |
·流媒体文件格式 | 第27-28页 |
·流媒体系统的组成 | 第28-30页 |
·VOD(Video on Demand)技术 | 第30-32页 |
·P2P流媒体技术架构 | 第32-44页 |
·概述 | 第32-34页 |
·视频编码技术 | 第34-38页 |
·流媒体传输协议及其在IPv6环境下的调整 | 第38-40页 |
·应用层QOS | 第40-41页 |
·流媒体服务器 | 第41-42页 |
·媒体同步 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第3章 VODStreaming模型 | 第44-56页 |
·概述 | 第44-45页 |
·Gossip-Store Streaming模型(GSS) | 第45-48页 |
·模型架构 | 第45-47页 |
·数据的表示与组织 | 第47-48页 |
·GSS的客户端 | 第48-54页 |
·PC节点的客户端架构 | 第48-49页 |
·掌上设备的客户端 | 第49页 |
·伙伴初始化 | 第49-51页 |
·伙伴管理与优化 | 第51-52页 |
·数据调度策略 | 第52-54页 |
·节点的QoS控制 | 第54页 |
·GSS服务器 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第4章 GSS关键技术的实现与演示分析 | 第56-60页 |
·系统实现 | 第56-58页 |
·隐形存储策略的算法 | 第56-57页 |
·客户登录与NAT穿越的代码实现 | 第57-58页 |
·系统演示 | 第58-59页 |
·服务器负载理论分析 | 第59-60页 |
第5章 总结及对未来的展望 | 第60-61页 |
·论文的主要工作 | 第60页 |
·未来工作的展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
发表论文情况 | 第67-68页 |