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基于Brew平台的手机电子邮件管理系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 引言第9-15页
   ·移动通信技术的发展过程背景第9-11页
     ·移动通信技术的发展第9-10页
     ·3G与移动通信增值业务第10-11页
   ·移动通信与互联网融合的趋势第11-12页
   ·本文解决的问题和论文的组织结构第12-13页
     ·项目的现实意义第12页
     ·本文解决的问题及章节安排第12-13页
   ·小结第13-15页
第二章 相关技术第15-27页
   ·Brew技术简介第15-22页
     ·Brew概述第15-16页
     ·Brew平台第16-17页
     ·Brew接口结构第17-20页
     ·Brew SDK组件第20-21页
     ·Brew平台的特点第21-22页
   ·网络协议技术第22-26页
     ·邮件接收协议POP3第22-24页
     ·邮件传输协议SMTP第24-26页
   ·小结第26-27页
第三章 系统分析第27-35页
   ·系统实现的目标第27-28页
     ·项目背景第27-28页
     ·系统实现的目标第28页
   ·系统功能分析第28-31页
     ·基本功能分析第28-29页
     ·性能需求分析第29-30页
     ·用户界面(UI)需求分析第30-31页
   ·系统开发环境第31-32页
     ·开发环境第31页
     ·BUIW简介第31-32页
   ·系统运行环境第32-33页
     ·运行环境第32页
     ·Brew Simulator简介第32-33页
   ·小结第33-35页
第四章 系统设计第35-53页
   ·系统模块划分第35-37页
   ·系统模块设计第37-48页
     ·用户界面(UI)设计第37-44页
     ·网络数据处理子系统设计第44-45页
     ·POP3协议处理子系统设计第45-48页
   ·画面迁移架构的设计第48-51页
     ·确定有限自动机第49页
     ·系统画面迁移架构——确定有限自动机模型的设计第49-51页
   ·小结第51-53页
第五章 系统实现第53-71页
   ·系统模块的实现第54-68页
     ·用户界面(UI)的实现第54-61页
     ·网络数据处理的实现第61-64页
     ·POP3协议处理的实现第64-68页
   ·系统画面迁移模型的实现第68-70页
   ·小结第70-71页
第六章 系统测试第71-77页
   ·测试的方法第71-72页
   ·测试的过程与结果第72-75页
   ·测试中的问题第75-76页
   ·小结第76-77页
第七章 结论第77-79页
   ·本文的主要工作总结第77-78页
   ·进一步的工作第78-79页
参考文献第79-83页
致谢第83页

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