基于Brew平台的手机电子邮件管理系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
·移动通信技术的发展过程背景 | 第9-11页 |
·移动通信技术的发展 | 第9-10页 |
·3G与移动通信增值业务 | 第10-11页 |
·移动通信与互联网融合的趋势 | 第11-12页 |
·本文解决的问题和论文的组织结构 | 第12-13页 |
·项目的现实意义 | 第12页 |
·本文解决的问题及章节安排 | 第12-13页 |
·小结 | 第13-15页 |
第二章 相关技术 | 第15-27页 |
·Brew技术简介 | 第15-22页 |
·Brew概述 | 第15-16页 |
·Brew平台 | 第16-17页 |
·Brew接口结构 | 第17-20页 |
·Brew SDK组件 | 第20-21页 |
·Brew平台的特点 | 第21-22页 |
·网络协议技术 | 第22-26页 |
·邮件接收协议POP3 | 第22-24页 |
·邮件传输协议SMTP | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 系统分析 | 第27-35页 |
·系统实现的目标 | 第27-28页 |
·项目背景 | 第27-28页 |
·系统实现的目标 | 第28页 |
·系统功能分析 | 第28-31页 |
·基本功能分析 | 第28-29页 |
·性能需求分析 | 第29-30页 |
·用户界面(UI)需求分析 | 第30-31页 |
·系统开发环境 | 第31-32页 |
·开发环境 | 第31页 |
·BUIW简介 | 第31-32页 |
·系统运行环境 | 第32-33页 |
·运行环境 | 第32页 |
·Brew Simulator简介 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-35页 |
第四章 系统设计 | 第35-53页 |
·系统模块划分 | 第35-37页 |
·系统模块设计 | 第37-48页 |
·用户界面(UI)设计 | 第37-44页 |
·网络数据处理子系统设计 | 第44-45页 |
·POP3协议处理子系统设计 | 第45-48页 |
·画面迁移架构的设计 | 第48-51页 |
·确定有限自动机 | 第49页 |
·系统画面迁移架构——确定有限自动机模型的设计 | 第49-51页 |
·小结 | 第51-53页 |
第五章 系统实现 | 第53-71页 |
·系统模块的实现 | 第54-68页 |
·用户界面(UI)的实现 | 第54-61页 |
·网络数据处理的实现 | 第61-64页 |
·POP3协议处理的实现 | 第64-68页 |
·系统画面迁移模型的实现 | 第68-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第六章 系统测试 | 第71-77页 |
·测试的方法 | 第71-72页 |
·测试的过程与结果 | 第72-75页 |
·测试中的问题 | 第75-76页 |
·小结 | 第76-77页 |
第七章 结论 | 第77-79页 |
·本文的主要工作总结 | 第77-78页 |
·进一步的工作 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83页 |