三维可视化引擎研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·选题目的与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·三维可视化及其关键技术 | 第12-14页 |
·论文主要研究内容 | 第14-15页 |
·论文结构安排 | 第15-16页 |
第2章 三维可视化关键技术 | 第16-22页 |
·引言 | 第16页 |
·数据建模技术 | 第16-17页 |
·B样条曲线 | 第16-17页 |
·B样条曲面 | 第17页 |
·数据场绘制技术 | 第17-19页 |
·等值面绘制方法 | 第17-18页 |
·体绘制方法 | 第18-19页 |
·碰撞检测技术 | 第19-21页 |
·基于时间域的碰撞检测 | 第19-20页 |
·基于空间域的碰撞检测 | 第20页 |
·基于并行的碰撞检测算法 | 第20页 |
·基于图像空间的碰撞检测技术 | 第20-21页 |
·基于流的碰撞检测算法 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 三维建模技术研究 | 第22-33页 |
·引言 | 第22页 |
·空间离散数据的插值 | 第22-27页 |
·三次B样条曲线 | 第22-23页 |
·用三次B样条曲线作插值曲线 | 第23-24页 |
·基于三次B样条的自由插值曲面 | 第24-25页 |
·双三次B样条插值曲面实例 | 第25-27页 |
·大规模数据点的三角剖分 | 第27-32页 |
·三角形单元调整 | 第28-29页 |
·建立索引网格 | 第29-30页 |
·Delaunay三角剖分 | 第30-31页 |
·三角剖分算法实现 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 三维数据场体绘制技术研究 | 第33-39页 |
·引言 | 第33页 |
·三维数据场体绘制技术 | 第33-36页 |
·基于GPU的图形流水线 | 第36-37页 |
·基于GPU的体绘制算法实现 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第5章 碰撞检测技术研究 | 第39-48页 |
·引言 | 第39页 |
·常用包围盒特点介绍 | 第39-40页 |
·碰撞检测算法实现 | 第40-47页 |
·预处理阶段 | 第41-43页 |
·包围盒更新 | 第43页 |
·碰撞检测算法 | 第43-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第6章 三维可视化引擎设计 | 第48-58页 |
·引言 | 第48页 |
·三维可视化引擎整体结构 | 第48-49页 |
·三维数据解析 | 第49-53页 |
·数据预处理 | 第49-50页 |
·3DS文件解析 | 第50-53页 |
·三维可视化引擎功能模块实现 | 第53-56页 |
·3DMath算法实现 | 第53-54页 |
·Delaunay算法实现 | 第54-55页 |
·体绘制算法实现 | 第55页 |
·碰撞检测算法实现 | 第55-56页 |
·可视化仿真实例 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第7章 总结与展望 | 第58-60页 |
·全文总结 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65页 |