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基于嵌入式系统的3D图形渲染器的设计及关键技术实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 引言第7-15页
   ·选题背景第7-10页
     ·嵌入式系统的现状和发展第7-8页
     ·嵌入式3D 渲染器第8-10页
   ·达芬奇系统第10-13页
     ·系统简介第10-12页
     ·3D 渲染器在系统中的结构第12-13页
   ·本人的工作内容第13页
   ·章节安排第13-15页
第二章 3D 图形引擎的架构及处理流程设计第15-35页
   ·嵌入式系统的特点及渲染器设计需求第15页
   ·数学支持第15-24页
     ·坐标系第15-17页
     ·矩阵变换第17-19页
     ·三角函数第19-20页
     ·数学引擎第20-24页
   ·3D 管线设计第24-27页
     ·流水线说明第24-27页
     ·相关算法选择第27页
   ·总体结构框图第27-28页
   ·数据结构设计第28-35页
     ·顶点第28-29页
     ·多边形第29-31页
     ·物体第31-32页
     ·渲染列表第32-33页
     ·相机第33-35页
第三章 关键技术的实现第35-73页
   ·模型文件格式和加载第35-42页
     ·文件格式第35-38页
     ·加载函数第38-42页
   ·物体剔除和背面消除第42-45页
     ·物体剔除第42-43页
     ·背面消除第43-44页
     ·算法设计难点第44-45页
   ·光照和着色第45-55页
     ·着色第45-46页
     ·基本光照模型第46-48页
     ·光源类型第48-50页
     ·光源结构第50页
     ·光照计算第50-54页
     ·算法设计难点和速度测试第54-55页
   ·深度排序第55-62页
     ·画家算法第56-57页
     ·1/Z 缓存第57-61页
     ·算法的选择和对比第61-62页
   ·纹理映射第62-65页
     ·概述第62页
     ·透视修正纹理映射第62-63页
     ·算法改进及结果比较第63-65页
     ·算法流程第65页
   ·裁剪第65-68页
     ·3D 裁剪第65-68页
     ·2D 裁剪第68页
   ·光栅化第68-73页
     ·概述第68-69页
     ·函数原型第69-70页
     ·函数流程第70-73页
第四章 各阶段算法测试第73-79页
 1. 加载物体框架第73页
 2. 背面消除第73-74页
 3. 光照和着色第74-76页
 4. 纹理第76-77页
 5. 裁剪和深度排序第77-79页
第五章 工作总结第79-81页
   ·本文完成的工作第79页
   ·进一步工作第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-83页
作者在读期间的研究成果第83-84页

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