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黄土高原小流域侵蚀预测与景观虚拟研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究目的和意义第9-10页
   ·研究现状第10-14页
     ·小流域侵蚀预报模型第10-11页
     ·虚拟现实技术第11-13页
     ·数字化小流域第13-14页
   ·研究内容及组织结构第14-16页
第二章 关键技术分析与研究第16-28页
   ·地形的生成第16-17页
     ·地形建模方法第16-17页
     ·地形数据组织第17页
   ·光照模型研究第17-19页
   ·天空背景渲染第19页
   ·基于纹理贴图的植被构建第19-21页
   ·基于粒子系统的降雨虚拟第21-22页
   ·八网络算法的地表径流模拟第22-24页
   ·小流域侵蚀量预测第24-28页
第三章 系统设计第28-32页
   ·系统的设计目标第28页
   ·系统功能结构设计第28页
   ·系统工作流程第28-29页
   ·系统开发平台与技术选择第29-32页
     ·开发平台与思想第29页
     ·三维虚拟工具第29-32页
第四章 系统实现与测试第32-49页
   ·数据的获取与处理第32-33页
   ·三维虚拟开发环境配置第33-34页
   ·系统模块实现第34-46页
     ·三维地形生成第34-36页
     ·基于加权平均法向量的光照模型第36-37页
     ·天空球模型的背景天空第37-39页
     ·基于纹理贴图的植被覆盖第39-40页
     ·基于粒子系统的降雨模拟第40-42页
     ·小流域径流虚拟第42-44页
     ·场景漫游第44-45页
     ·基于BP 网络的侵蚀预测第45-46页
   ·系统测试第46-49页
第五章 结论与展望第49-51页
   ·主要结论第49页
   ·研究展望第49-51页
参考文献第51-55页
致谢第55-56页
作者简介第56页

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