黄土高原小流域侵蚀预测与景观虚拟研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-14页 |
·小流域侵蚀预报模型 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
·数字化小流域 | 第13-14页 |
·研究内容及组织结构 | 第14-16页 |
第二章 关键技术分析与研究 | 第16-28页 |
·地形的生成 | 第16-17页 |
·地形建模方法 | 第16-17页 |
·地形数据组织 | 第17页 |
·光照模型研究 | 第17-19页 |
·天空背景渲染 | 第19页 |
·基于纹理贴图的植被构建 | 第19-21页 |
·基于粒子系统的降雨虚拟 | 第21-22页 |
·八网络算法的地表径流模拟 | 第22-24页 |
·小流域侵蚀量预测 | 第24-28页 |
第三章 系统设计 | 第28-32页 |
·系统的设计目标 | 第28页 |
·系统功能结构设计 | 第28页 |
·系统工作流程 | 第28-29页 |
·系统开发平台与技术选择 | 第29-32页 |
·开发平台与思想 | 第29页 |
·三维虚拟工具 | 第29-32页 |
第四章 系统实现与测试 | 第32-49页 |
·数据的获取与处理 | 第32-33页 |
·三维虚拟开发环境配置 | 第33-34页 |
·系统模块实现 | 第34-46页 |
·三维地形生成 | 第34-36页 |
·基于加权平均法向量的光照模型 | 第36-37页 |
·天空球模型的背景天空 | 第37-39页 |
·基于纹理贴图的植被覆盖 | 第39-40页 |
·基于粒子系统的降雨模拟 | 第40-42页 |
·小流域径流虚拟 | 第42-44页 |
·场景漫游 | 第44-45页 |
·基于BP 网络的侵蚀预测 | 第45-46页 |
·系统测试 | 第46-49页 |
第五章 结论与展望 | 第49-51页 |
·主要结论 | 第49页 |
·研究展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
作者简介 | 第56页 |