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移动流媒体消费群体用户行为建模与分析

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·课题的研究背景与意义第9-10页
   ·论文的内容安排第10-11页
第二章 移动视频流媒体业务的市场基础第11-25页
   ·传统移动业务的市场基础第12-20页
     ·传统移动业务为视频流媒体业务奠定良好市场基础第12-14页
     ·WAP业务为手机视频流媒体提供了推广平台第14-20页
   ·3G手机流媒体业务的发展趋势第20-22页
     ·何谓3G第20页
     ·3G时代的主流服务类型第20-22页
   ·移动流媒体业务发展的制约因素第22-23页
     ·用户数未形成规模第23页
     ·业务内容匮乏并且类型有限第23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 移动流媒体用户交互式行为分析与建模第25-33页
   ·用户会话到达过程的分析第25-27页
   ·用户跳转距离的分析第27-28页
   ·用户交互式请求播放时间的分析第28-29页
   ·用户会话中的交互式请求数的分析第29页
   ·移动流媒体交互式动作的生成模型第29-31页
     ·移动流媒体用户交互式动作转移模型第29-30页
     ·移动流媒体用户交互式动作时间状态模型第30-31页
     ·移动流媒体用户交互式动作与媒体内容偏好关系模型第31页
   ·本章小结第31-33页
第四章 实验设计与结果分析第33-37页
   ·移动流媒体用户交互式行为模型的合理性分析第33-34页
     ·合成用户记录的整体统计特性第33-34页
     ·合成用户记录的内容流行度分布第34页
   ·移动流媒体用户交互式行为模型对实际记录的拟合第34-36页
     ·对交互式娱乐视频记录的拟合第34-35页
     ·对交互式新闻视频记录的拟合第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 基于用户分析的移动流媒体服务第37-40页
   ·用户市场细分第37-38页
   ·丰富业务内容,提供类型多样化业务第38-39页
   ·本章小结第39-40页
总结与展望第40-42页
参考文献第42-46页
致谢第46页

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