移动流媒体消费群体用户行为建模与分析
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·课题的研究背景与意义 | 第9-10页 |
·论文的内容安排 | 第10-11页 |
第二章 移动视频流媒体业务的市场基础 | 第11-25页 |
·传统移动业务的市场基础 | 第12-20页 |
·传统移动业务为视频流媒体业务奠定良好市场基础 | 第12-14页 |
·WAP业务为手机视频流媒体提供了推广平台 | 第14-20页 |
·3G手机流媒体业务的发展趋势 | 第20-22页 |
·何谓3G | 第20页 |
·3G时代的主流服务类型 | 第20-22页 |
·移动流媒体业务发展的制约因素 | 第22-23页 |
·用户数未形成规模 | 第23页 |
·业务内容匮乏并且类型有限 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 移动流媒体用户交互式行为分析与建模 | 第25-33页 |
·用户会话到达过程的分析 | 第25-27页 |
·用户跳转距离的分析 | 第27-28页 |
·用户交互式请求播放时间的分析 | 第28-29页 |
·用户会话中的交互式请求数的分析 | 第29页 |
·移动流媒体交互式动作的生成模型 | 第29-31页 |
·移动流媒体用户交互式动作转移模型 | 第29-30页 |
·移动流媒体用户交互式动作时间状态模型 | 第30-31页 |
·移动流媒体用户交互式动作与媒体内容偏好关系模型 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第四章 实验设计与结果分析 | 第33-37页 |
·移动流媒体用户交互式行为模型的合理性分析 | 第33-34页 |
·合成用户记录的整体统计特性 | 第33-34页 |
·合成用户记录的内容流行度分布 | 第34页 |
·移动流媒体用户交互式行为模型对实际记录的拟合 | 第34-36页 |
·对交互式娱乐视频记录的拟合 | 第34-35页 |
·对交互式新闻视频记录的拟合 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 基于用户分析的移动流媒体服务 | 第37-40页 |
·用户市场细分 | 第37-38页 |
·丰富业务内容,提供类型多样化业务 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
总结与展望 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
致谢 | 第46页 |