创意产业中创意活动的成本和价值度量研究--基于网络游戏产业的案例分析
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第一章 导论 | 第11-26页 |
| 第一节 研究背景和研究对象 | 第11-13页 |
| 一、研究背景 | 第11-12页 |
| 二、研究对象 | 第12-13页 |
| 第二节 理论研究现状和评述 | 第13-23页 |
| 一、关于创意产业 | 第14-16页 |
| 二、关于成本的度量 | 第16-18页 |
| 三、关于价值的度量 | 第18-22页 |
| 四、研究现状评述 | 第22-23页 |
| 第三节 研究的主要问题 | 第23页 |
| 第四节 研究思路和研究内容 | 第23-24页 |
| 一、研究思路 | 第23-24页 |
| 二、本文的主要内容 | 第24页 |
| 第五节 本文的主要贡献点 | 第24-26页 |
| 第二章 创意价值链 | 第26-32页 |
| 第一节 价值链理论 | 第26-28页 |
| 一、价值链的界定及分类 | 第26-27页 |
| 二、基于价值链视角的成本和价值度量 | 第27-28页 |
| 第二节 创意价值链分析 | 第28-30页 |
| 一、对创意价值链的界定 | 第28页 |
| 二、创意价值链的内容 | 第28-30页 |
| 三、创意价值链中成本和价值创造的联系 | 第30页 |
| 第三节 本章小结 | 第30-32页 |
| 第三章 创意产业中创意活动成本和价值的度量模型 | 第32-42页 |
| 第一节 创意产业中创意活动成本的度量模型 | 第32-38页 |
| 一、创意产业中创意活动成本的界定 | 第32-33页 |
| 二、创意活动成本的度量模型 | 第33-35页 |
| 三、创意活动成本度量的特点 | 第35-38页 |
| 第二节 创意活动价值创造的度量模型 | 第38-41页 |
| 一、创意活动价值创造的界定 | 第38页 |
| 二、创意活动价值创造的度量模型 | 第38-39页 |
| 三、创意活动创造价值的度量模型的特点 | 第39-41页 |
| 第三节 本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于网络游戏产业创意活动的案例分析 | 第42-64页 |
| 第一节 网络游戏产业背景 | 第42-45页 |
| 一、中国网游产业的发展现状 | 第42-44页 |
| 二、网游产业的创意价值链 | 第44-45页 |
| 第二节 网游产业中创意活动成本的度量 | 第45-51页 |
| 一、网游研发成本 | 第45-47页 |
| 二、网游上线成本 | 第47-48页 |
| 三、网游销售成本 | 第48-49页 |
| 四、网游维护成本 | 第49-51页 |
| 第三节 网游产业中创意活动价值的度量 | 第51-61页 |
| 一、销售收入评价 | 第52-56页 |
| 二、性能品质评价 | 第56-59页 |
| 三、运营状况评价 | 第59-61页 |
| 第四节 本章小结 | 第61-64页 |
| 第五章 结论和启示 | 第64-68页 |
| 第一节 结论 | 第64-66页 |
| 一、创意价值链及其整体模型分析 | 第64-65页 |
| 二、创意活动成本度量 | 第65页 |
| 三、创意创造价值度量 | 第65-66页 |
| 第二节 启示 | 第66-68页 |
| 一、加大对内容创意环节的投入 | 第66-67页 |
| 二、建立成本与价值的连动控制机制 | 第67页 |
| 三、完善风险投资机制 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 后记 | 第70页 |