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创意产业中创意活动的成本和价值度量研究--基于网络游戏产业的案例分析

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 导论第11-26页
 第一节 研究背景和研究对象第11-13页
  一、研究背景第11-12页
  二、研究对象第12-13页
 第二节 理论研究现状和评述第13-23页
  一、关于创意产业第14-16页
  二、关于成本的度量第16-18页
  三、关于价值的度量第18-22页
  四、研究现状评述第22-23页
 第三节 研究的主要问题第23页
 第四节 研究思路和研究内容第23-24页
  一、研究思路第23-24页
  二、本文的主要内容第24页
 第五节 本文的主要贡献点第24-26页
第二章 创意价值链第26-32页
 第一节 价值链理论第26-28页
  一、价值链的界定及分类第26-27页
  二、基于价值链视角的成本和价值度量第27-28页
 第二节 创意价值链分析第28-30页
  一、对创意价值链的界定第28页
  二、创意价值链的内容第28-30页
  三、创意价值链中成本和价值创造的联系第30页
 第三节 本章小结第30-32页
第三章 创意产业中创意活动成本和价值的度量模型第32-42页
 第一节 创意产业中创意活动成本的度量模型第32-38页
  一、创意产业中创意活动成本的界定第32-33页
  二、创意活动成本的度量模型第33-35页
  三、创意活动成本度量的特点第35-38页
 第二节 创意活动价值创造的度量模型第38-41页
  一、创意活动价值创造的界定第38页
  二、创意活动价值创造的度量模型第38-39页
  三、创意活动创造价值的度量模型的特点第39-41页
 第三节 本章小结第41-42页
第四章 基于网络游戏产业创意活动的案例分析第42-64页
 第一节 网络游戏产业背景第42-45页
  一、中国网游产业的发展现状第42-44页
  二、网游产业的创意价值链第44-45页
 第二节 网游产业中创意活动成本的度量第45-51页
  一、网游研发成本第45-47页
  二、网游上线成本第47-48页
  三、网游销售成本第48-49页
  四、网游维护成本第49-51页
 第三节 网游产业中创意活动价值的度量第51-61页
  一、销售收入评价第52-56页
  二、性能品质评价第56-59页
  三、运营状况评价第59-61页
 第四节 本章小结第61-64页
第五章 结论和启示第64-68页
 第一节 结论第64-66页
  一、创意价值链及其整体模型分析第64-65页
  二、创意活动成本度量第65页
  三、创意创造价值度量第65-66页
 第二节 启示第66-68页
  一、加大对内容创意环节的投入第66-67页
  二、建立成本与价值的连动控制机制第67页
  三、完善风险投资机制第67-68页
参考文献第68-70页
后记第70页

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