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论电影与电子游戏的文本转换

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-7页
目录第7-8页
绪论第8-12页
第一章 电影与电子游戏比较研究第12-18页
 第一节 哲学基础的差异第13-14页
 第二节 文本与接受者的关系第14页
 第三节 电影与电子游戏影像比较第14-18页
第二章 文本转换现象研究第18-38页
 第一节 文本转换现象的历史与现状第18-25页
 第二节 可转换性与改编热潮第25-30页
 第三节 改编典型作品及其启示第30-38页
第三章 文本转换现象构成要素研究第38-52页
 第一节 电影、电子游戏与数字化技术第38-40页
 第二节 电影、电子游戏与接受者第40-45页
 第三节 电子游戏结构方式对电影的影响第45-47页
 第四节 电影、电子游戏产业融合以及存在问题第47-50页
 第五节 景观电影、互动游戏与视觉文化转向第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第57-58页
致谢第58-59页
个人简历第59页

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