中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
中文文摘 | 第4-7页 |
目录 | 第7-8页 |
绪论 | 第8-12页 |
第一章 电影与电子游戏比较研究 | 第12-18页 |
第一节 哲学基础的差异 | 第13-14页 |
第二节 文本与接受者的关系 | 第14页 |
第三节 电影与电子游戏影像比较 | 第14-18页 |
第二章 文本转换现象研究 | 第18-38页 |
第一节 文本转换现象的历史与现状 | 第18-25页 |
第二节 可转换性与改编热潮 | 第25-30页 |
第三节 改编典型作品及其启示 | 第30-38页 |
第三章 文本转换现象构成要素研究 | 第38-52页 |
第一节 电影、电子游戏与数字化技术 | 第38-40页 |
第二节 电影、电子游戏与接受者 | 第40-45页 |
第三节 电子游戏结构方式对电影的影响 | 第45-47页 |
第四节 电影、电子游戏产业融合以及存在问题 | 第47-50页 |
第五节 景观电影、互动游戏与视觉文化转向 | 第50-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
个人简历 | 第59页 |