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基于ArcGIS的三维景观重建及其在城市规划中应用的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·选题的背景第7-9页
     ·城市规划方面第7-8页
     ·三维GIS 的功能及城市规划中引入三维GIS 的优势和迫切性第8-9页
     ·数据来源第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·构建城市三维景观存在的主要问题第10-11页
   ·研究的目的和意义第11-12页
   ·研究的方法和内容第12页
   ·论文章节安排第12-13页
第二章 三维景观重建数据的获取与处理第13-22页
   ·三维景观重建的数据内容第13页
   ·城市三维数据获取技术第13-17页
   ·现代三维空间数据获取的主要特征第17页
   ·以纹理数据和建筑物数据的获取与处理来进行简要说明第17-22页
     ·纹理数据获取与处理第17-19页
     ·建筑物数据获取与处理第19-22页
第三章 三维景观建模与可视化的概述第22-36页
   ·由矢量图建立数字高程模型第22-23页
   ·地物的三维建模第23-26页
   ·空间信息的三维建模理论第26-28页
     ·LOD 模型第26-27页
     ·多分辨率建模方法第27-28页
     ·CAD 与三维GIS 的集成第28页
   ·城市三维景观模型的可视化第28-31页
     ·纹理的提取与贴合第29页
     ·可见点的判别和保存第29页
     ·交互操作和空间分析第29-30页
     ·三维可视化原理第30-31页
   ·几个典型的三维建模软件简介第31-32页
     ·MultiGen Creator 介绍第31页
     ·3DS Max 简介第31-32页
     ·Google SketchUp 简介第32页
   ·建模软件的综合应用第32-36页
     ·综合应用AutoCAD 和3DS Max 的介绍第33-34页
     ·3DS Max 和MultiGen Creator 建模的综合运用第34-35页
     ·SketchUp 和ArcGIS 结合建模提要第35-36页
第四章 基于ArcGIS 的三维景观建模第36-47页
   ·数据的组织第37-38页
   ·三维景观模型的构建第38-43页
     ·三维模型构建原理第38-39页
     ·三维地面模型建模方法第39-40页
     ·三维实体模型建模方法第40-43页
   ·建筑物与地形的融合第43-44页
   ·建立三维模型符号库第44-47页
第五章 三维景观辅助规划功能的设计开发第47-59页
   ·地形查询第48-51页
     ·面积计算第48-50页
     ·体积计算第50-51页
   ·地物查询第51-52页
   ·纹理工具第52-54页
   ·交互测量第54-55页
   ·多窗口显示第55页
   ·雾化效果第55-56页
   ·城市规划方案评估第56-57页
   ·其它辅助规划功能简介第57-59页
     ·通视分析第57-58页
     ·缓冲区分析第58-59页
第六章 结论第59-60页
   ·总结第59页
   ·不足与展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
个人简历第63页
发表论文第63-64页

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