摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·选题的背景 | 第7-9页 |
·城市规划方面 | 第7-8页 |
·三维GIS 的功能及城市规划中引入三维GIS 的优势和迫切性 | 第8-9页 |
·数据来源 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·构建城市三维景观存在的主要问题 | 第10-11页 |
·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·研究的方法和内容 | 第12页 |
·论文章节安排 | 第12-13页 |
第二章 三维景观重建数据的获取与处理 | 第13-22页 |
·三维景观重建的数据内容 | 第13页 |
·城市三维数据获取技术 | 第13-17页 |
·现代三维空间数据获取的主要特征 | 第17页 |
·以纹理数据和建筑物数据的获取与处理来进行简要说明 | 第17-22页 |
·纹理数据获取与处理 | 第17-19页 |
·建筑物数据获取与处理 | 第19-22页 |
第三章 三维景观建模与可视化的概述 | 第22-36页 |
·由矢量图建立数字高程模型 | 第22-23页 |
·地物的三维建模 | 第23-26页 |
·空间信息的三维建模理论 | 第26-28页 |
·LOD 模型 | 第26-27页 |
·多分辨率建模方法 | 第27-28页 |
·CAD 与三维GIS 的集成 | 第28页 |
·城市三维景观模型的可视化 | 第28-31页 |
·纹理的提取与贴合 | 第29页 |
·可见点的判别和保存 | 第29页 |
·交互操作和空间分析 | 第29-30页 |
·三维可视化原理 | 第30-31页 |
·几个典型的三维建模软件简介 | 第31-32页 |
·MultiGen Creator 介绍 | 第31页 |
·3DS Max 简介 | 第31-32页 |
·Google SketchUp 简介 | 第32页 |
·建模软件的综合应用 | 第32-36页 |
·综合应用AutoCAD 和3DS Max 的介绍 | 第33-34页 |
·3DS Max 和MultiGen Creator 建模的综合运用 | 第34-35页 |
·SketchUp 和ArcGIS 结合建模提要 | 第35-36页 |
第四章 基于ArcGIS 的三维景观建模 | 第36-47页 |
·数据的组织 | 第37-38页 |
·三维景观模型的构建 | 第38-43页 |
·三维模型构建原理 | 第38-39页 |
·三维地面模型建模方法 | 第39-40页 |
·三维实体模型建模方法 | 第40-43页 |
·建筑物与地形的融合 | 第43-44页 |
·建立三维模型符号库 | 第44-47页 |
第五章 三维景观辅助规划功能的设计开发 | 第47-59页 |
·地形查询 | 第48-51页 |
·面积计算 | 第48-50页 |
·体积计算 | 第50-51页 |
·地物查询 | 第51-52页 |
·纹理工具 | 第52-54页 |
·交互测量 | 第54-55页 |
·多窗口显示 | 第55页 |
·雾化效果 | 第55-56页 |
·城市规划方案评估 | 第56-57页 |
·其它辅助规划功能简介 | 第57-59页 |
·通视分析 | 第57-58页 |
·缓冲区分析 | 第58-59页 |
第六章 结论 | 第59-60页 |
·总结 | 第59页 |
·不足与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
个人简历 | 第63页 |
发表论文 | 第63-64页 |