摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·课题背景 | 第11-13页 |
·国内外发展综述 | 第13-15页 |
·本课题的研究内容 | 第15-16页 |
·本课题研究的意义 | 第16-18页 |
第2章 系统总体方案设计 | 第18-22页 |
·加工仿真系统的总体结构 | 第18-20页 |
·系统开发环境 | 第20页 |
·Visual C++语言 | 第20页 |
·OpenGL | 第20页 |
·本系统的特点 | 第20-22页 |
第3章 数控铣削加工过程的几何仿真技术 | 第22-53页 |
·数控加工仿真的建模方法 | 第22-26页 |
·直接实体造型法 | 第22-24页 |
·基于图像空间的方法 | 第24-25页 |
·离散矢量求交法 | 第25-26页 |
·曲面离散化技术 | 第26-30页 |
·曲面离散化 | 第26-27页 |
·离散密度的确定 | 第27-28页 |
·工件模型的离散 | 第28-30页 |
·刀具体建模 | 第30-42页 |
·刀具扫描体的数学描述 | 第32页 |
·刀具扫描体生成的算法 | 第32-36页 |
·复杂回转刀具广义螺旋线模型 | 第36-38页 |
·球头立铣刀头部刃形曲线的建立 | 第38-39页 |
·球头铣刀刀面的建立 | 第39-42页 |
·毛坯体建模 | 第42-46页 |
·铣削加工材料去除的仿真算法 | 第46-53页 |
第4章 CNC 系统编译模块 | 第53-59页 |
·数控加工代码的翻译 | 第53-57页 |
·NC 代码翻译的任务 | 第53页 |
·NC 代码的结构 | 第53-54页 |
·NC 代码处理方法 | 第54-57页 |
·目标文件生成 | 第57-58页 |
·加工过程的动画显示 | 第58-59页 |
第5章 仿真程序实现与仿真实例 | 第59-82页 |
·OpenGL 开发环境 | 第59-65页 |
·OpenGL 主要功能 | 第60-62页 |
·OpenGL 工作流程 | 第62-63页 |
·OpenGL 视图操作 | 第63-64页 |
·三维场景图形变换 | 第64页 |
·双缓存技术 | 第64-65页 |
·用 Visual C++6.0 实现 OpenGL 编程 | 第65-67页 |
·Visua1 C++6.0 应用程序创建过程 | 第65-67页 |
·OpenGL 在Visual C++6.0 下的实现 | 第67页 |
·程序实现 | 第67-73页 |
·基本设置 | 第67-71页 |
·几个重要功能的实现 | 第71-73页 |
·仿真软件的功能与模块 | 第73-75页 |
·仿真系统运行实例 | 第75-76页 |
·仿真实例 | 第76-82页 |
·仿真实验方案的制定 | 第76-80页 |
·仿真预测与实验结果 | 第80-82页 |
结论 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第89页 |