摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·网络快速发展,网络收音机应运而生 | 第8-9页 |
·网络收音机需求增长 | 第9页 |
·国内市场刚刚起步 | 第9页 |
·多功能集成趋势明显,界面设计愈发重要 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·网络收音机界面研究现状 | 第11页 |
·人物角色研究现状 | 第11-12页 |
·论文的研究方法与流程 | 第12-15页 |
第二章 人物角色与创建方法 | 第15-20页 |
·人物角色的概念及内容 | 第15-17页 |
·人物角色的概念 | 第15页 |
·人物角色的特征和优势 | 第15-17页 |
·人物角色的特点 | 第15-16页 |
·人物角色的优点 | 第16-17页 |
·人物角色的阻碍、问题及相关的思考 | 第17页 |
·创建人物角色的方法 | 第17-20页 |
·创建人物角色方法的分类 | 第17-18页 |
·定性人物角色创建流程 | 第18-20页 |
第三章 网络收音机定性用户研究 | 第20-31页 |
·网络收音机界面设计中运用定性人物角色的可行性分析 | 第20-21页 |
·定性人物角色在网络收音机界面设计的应用可行性 | 第20页 |
·定性人物角色在网络收音机界面设计的应用优势 | 第20页 |
·定性人物角色在网络收音机界面设计中的问题分析 | 第20-21页 |
·根据用户为中心的定性研究方法收集用户信息 | 第21-27页 |
·用户为中心的相关研究方法的确立 | 第21-22页 |
·用户为中心的相关研究方法执行细节 | 第22-27页 |
·实施产品相关反馈论坛、产品测评报告研究 | 第22-24页 |
·实施情景调查:经验培养型用户观察法 | 第24-25页 |
·实施情景调查:经验培养型用户深度访谈 | 第25-27页 |
·深度访谈中的投射测试法 | 第27页 |
·根据曲线用户研究法、消费者洞察法的用户信息收集和整理 | 第27-31页 |
·曲线用户研究法结合的用户信息收集 | 第27-29页 |
·分析同类产品的用户调查案例 | 第27-28页 |
·分析同类产品的反馈论坛 | 第28-29页 |
·观察和访谈同类产品的用户 | 第29页 |
·消费者洞察法结合的用户信息整理 | 第29-31页 |
第四章 网络收音机人物角色创建及描述 | 第31-43页 |
·在网络收音机用户定性研究基础上分析及细分用户群 | 第31-36页 |
·分析用户的目标、观点和行为模式 | 第31-33页 |
·确定网络收音机实体产品的细分模型 | 第33-35页 |
·分析主、次要属性揭示细分模型下的准人物角色关键差别点 | 第35-36页 |
·为网络收音机软件及实体产品用户创建及描述人物角色 | 第36-39页 |
·围绕细分模型关键差别点来创建基本人物角色 | 第36页 |
·添加更多细节丰富人物角色 | 第36-39页 |
·根据人物角色优先级别撰写情景模型 | 第39-43页 |
·确定主、次角色 | 第39-41页 |
·撰写主要人物角色的使用情景模型 | 第41-43页 |
第五章 人物角色指导下的网络收音机界面设计 | 第43-60页 |
·网络收音机界面分析 | 第43-48页 |
·界面的基本概念及分类 | 第43页 |
·网络收音机界面设计原则 | 第43-44页 |
·网络收音机用户操作面板分析 | 第44-46页 |
·工作原理 | 第44-45页 |
·网络收音机操作系统分析 | 第45-46页 |
·网络收音机界面要素分析 | 第46-48页 |
·网络收音机界面的趋势分析 | 第48页 |
·网络收音机界面设计问题发现 | 第48页 |
·人物角色在网络收音机创意准备阶段的使用 | 第48-55页 |
·人物角色指导下的网络收音机界面系统范围层探索 | 第50-53页 |
·网络收音机界面系统的潜在的功能、内容的探索 | 第50-52页 |
·确定界面系统的功能和内容的优先级 | 第52-53页 |
·人物角色指导下的网络收音机界面系统结构层研究 | 第53-54页 |
·开展任务分析为构架做准备 | 第53-54页 |
·信息构架 | 第54页 |
·人物角色指导下的网络收音机界面系统框架层研究 | 第54-55页 |
·人物角色指导下的网络收音机界面视觉创意阶段 | 第55-59页 |
·网络收音机界面系统表现层研究分析 | 第55-57页 |
·界面快速风格指南 | 第55-56页 |
·情绪板 | 第56-57页 |
·收集词语图形间转化的元素进行图标创意构思 | 第57-58页 |
·网络收音机界面系统图标和整体方案制作阶段 | 第58-59页 |
·人物角色指导下的方案评估和完善 | 第59-60页 |
·根据人物角色场景制作交互原型测试方案 | 第59页 |
·修改方案 | 第59-60页 |
第六章 网络收音机界面设计实例 | 第60-73页 |
·选定人物角色和情景模型 | 第60-62页 |
·选定的主要人物角色 | 第60-61页 |
·选定的人物角色的情景模型 | 第61-62页 |
·根据网络收音机选定的主要人物角色的创意准备 | 第62-65页 |
·结合功能和内容权重分析和任务分析确定信息构架 | 第62-64页 |
·根据选定的人物角色制作线框图原型 | 第64-65页 |
·根据选定人物角色的界面图标创意和绘制阶段 | 第65-68页 |
·根据选定的人物角色确定快速风格指南 | 第65-66页 |
·根据选定的人物角色创建的情绪板 | 第66页 |
·根据选定的人物角色绘制图标草图 | 第66-67页 |
·根据绘制图标草图进行图标渲染 | 第67页 |
·制作整体方案 | 第67-68页 |
·方案评估和完善 | 第68-73页 |
·根据人物角色场景制作交互原型测试方案 | 第68-69页 |
·修改后的网络收音机界面设计方案 | 第69-73页 |
结语 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第80-81页 |
附录:图片及表格来源 | 第81-82页 |